슈퍼로봇대전 A 포터블 정보 모음


[잘못된 정보가 섞여 있을 수도 있습니다.]


+ 필살기 기준으로 리얼계는 풀개조시 보통 5000~~6000. 슈퍼계는 풀개조 7000~8000.
+ 무기는 일괄개조
+ 무기는 전기체 모두 15단으로 동일.
+ 바이사가 광인섬 무개조 4400. EN소비 70
+ EZ-8 전탄발사 무개조 3700 잔탄1
+ 더블제타 하이메가캐논 무개조 3800 EN소비 100
+ 윙제로 트윈 버스터 라이플 무개조 3900 EN소비 50
+ 헤비암즈 풀오픈 어택 무개조 5100 잔탄1
+ 그레이트 부스터 무개조 5500 잔탄1
+ 다이모스 열풍 정권찌르기 무개조 4900 풀개조 8000.
+ 샤이닝 핑거 소드 무개조 4800
+ 스토나 선샤인 무개조 5600
+ ZZ 건담은 하이메가 캐논 풀파워 없음
+ 윙 제로는 롤링 버스터 라이플 없음
+ 샌드록은 마그아낙 없음
+ 마징가는 강화형 로켓 펀치 없음
+ 아무로의 정신기는 기적에서 혼으로 교체
+ A와 달리 엑셀과 라미아의 정신기가 서로 다름. 엑셀은 슈퍼계 정신기, 라미아는 리얼계 정신기.
+ 엑셀의 특수능력 ????는 원호 공격.
+ 겟타는 초기 겟타부터 겟타 드래곤, 진겟타까지 개조가 쭈욱 이어짐.
단 중간에 갈아탈 때 합류하는 1인 탑승형 겟타, 겟타 드래곤은 새 기체 취급해서
개조가 이어지지 않음.
+ 후반 보스들은 2회 이동

+ 주인공 이름, 주인공 기체 이름 변경 가능. 대신 변경하면 일부 전용 대사가 안 나오는 듯.
+ 리셋 노가다 불가능, 회피하는 횟수 만큼 회피율이 떨어지는 '연속 타겟' 시스템 모두 사실임
+ 난수는 고정되어 있지만 공격, 수리, 보급 행위 등으로 바꿀 수 있음.
+ 전멸 플레이 하면 자금도 이어지고 경험치도 이어짐.
+ G건담 계열 유닛의 슈퍼모드 기술들은 LV에 따라 공격력이 올라가지 않음. 무기 개조하면 상승.
+ 겟타는 강화파츠 12개 다는 거 불가능
+ 주인공 기체들 필살기 레벨 제한은 20


+ 로딩은 구형 PSP에선 약간 느림, 신형에선 크게 신경 안쓰임
특히 구형에선 적군 화면으로 넘어갈 때도 약간의 로딩이 있음.
로딩 시간이 오래 걸리는 필살기 기준으로 비교
신형 (캐쉬 없음) 8,9초
신형 (캐쉬 있음) 6.5초
구형 9.8초 ~11초
일부 필살기 이외에는 꽤 빠른 편.

+ 강화파츠 중에 V-UP, W-UP은 삭제.
+ 새로운 강화파츠가 12개 추가된 듯.
+ 열혈은 1.5배에서 2배로 변경. 열혈과 크리티컬 중복 불가능.

+ Z건담은 얼굴 그래픽은 TV판인데 성우는 극장판 기준
화 유이리는 아라이 사토미
포우 무라사메는 유카나
로자미아 바담은 아사카와 유우

+ 난이도 꽤 높음.
5화에서 이미 HP 5만짜리 보스 등장.

+ 레몬 브로우닝 기체는 바이스세이버

+ 동방불패를 아군으로 얻어서 에이스 보너스를 습득하면 다음 회차에선 적 버젼 동방불패도 기력이 200까지 올라감 (...)
+ 2회차 부터는 G아머랑 풀아머 건담은 조건 없이 둘 다 입수.
+ 샤아전용 겔구그에 크와트로를 태우면 전투연출이 변한다. (...)

+ 에이스 보너스 리스트
엑셀: 기력 130에 데미지+20%
라미아: 기력 130에 데미지 +20%
코우지: 기력130에 매턴 아군 페이즈 개시 시에 불굴
사야카: SP+30
보스: 이동후 보급 가능, 명중율 +25%
테츠야: 기력130에 매턴 아군 페이즈 개시 시에 불굴
쥰: SP+20, 헌신의 SP 소비 25
듀크: 기력130에 매턴 아군 페이즈 개시 시에 불굴
마리아: 감응 SP 소비 20
히카루: SP + 20, 재동 SP 소비 55
키리카: 자폭이 사랑으로 변경
루비나: 사랑 SP 소비 45
아무로: 건담이란 이름이 붙은 기체에 탑승시 운동성 +10%
세이라: 입수 자금 + 25%
라라아: 사격 무기의 데미지 + 10%, 회피율 +10%
브라이트: 아군 격납시 회복량 100%
케라: HP 절반 이하일 때 회피 +30
시로: 사랑 SP소비량이 45
아이나: SP+30
노리스: EN 소비량 - 50%
코우: 노력이 사랑으로 변경
버닝: 원호공격 최종데미지 +20%, 원호방어 최종 데미지-20%
카미유: 기력 130에 데미지 +20%
크와트로: 자신 기준 2칸 이내에 위치한 아군 유니트들의 명중 회피 +10%
화: 격려 효과 1.5배
포우: 재동 SP 소비 50
로자미아: 교란의 SP 소비 20
쥬도: 이동 후 맵병기 사용 가능
루: 뉴타입 레벨 + 2
플 : 플투를 원호 공격 해줄 때의 데미지가 2배 상승
플투 : 풀을 원호 방어 해줄 때의 데미지가 절반으로 감소
도몬: 기력이 200까지 상승
동방불패: 기력이 200까지 상승
치보데: 출격시 기력 +10. 카운터 발생시 데미지 +50%
사이사이시, 아르고, 죠르쥬: SP+20. 출격시 기력 +10
레인: 원호공격 최종데미지 +20%, 원호방어 최종 데미지-20%
아렌비: SP +30, 출격시 기력 +10
슈발츠: 베어내기 발생율 + 50%
풍운재기: 보급 SP 소비 45
히이로 : 소비 EN -30%
듀오: 회피율 +15%
트로와: 명중율 + 15%
카톨 : 원호방어의 최종 데미지 - 30%
젝스: 반격 시의 데미지 + 20%
우페이: 크리티컬 발생율 + 20%
노인: 원호공격 최종데미지 +20%, 원호방어 최종 데미지-20%
켄: 격투 공격의 데미지 + 10%
탭: 사격 공격의 데미지 + 10%
라이트: 회피율 +15%
마이요: 열혈 SP소비 25
캇페이: 행운을 걸면 동시에 불굴이 걸림
반죠: 열혈, 혼을 건 상태에서도 크리티컬이 터진다.
료마: 파일럿 지형대응 공중 S
하야토: 파일럿 지형대응 지상 S
무사시, 벤케이: 파일럿 지형대응 바다 S
미치루: 보급 SP소비 45
미유키: 축복의 SP 소비 25
잭 킹: 입수 자금+ 25%
리사: 헌신의 SP소비 20
철갑귀: 연속 타겟 보정 완전 무효
호접귀: 재동의 SP 소비 50
효마: EN 소비량 - 30%
킨타: 이동 후 보급 가능
켄이치: EN 소비량 -30%
카즈야: 베어내기 확률 100%
쿄지로: 이동 후 보급 가능
유리카: 명중률 + 15%
아키토: 출격한 상태로 맵 종료시 화성덮밥 1개 공짜로 입수
가이: 열혈이 혼으로 변경
료코: 명중회피 +10%
히카루: 행운 SP 소비 25
이즈미: 탈력 SP 소비 25
아카츠키: 입수자금 +25%
츠쿠모: 저력 효과 2배

+ 풀개조 보너스
소울게인 : 적에게서 받는 데미지 -30%
바이사가: 분신확률 + 10%
안쥬르그: 사정 거리 1인 무기 제외하고 사정 + 1
아슈세이버: 비행 가능.
라즈안그리프 : 전 무기의 탄수 1.5배
건담 : 전 무기에 배리어 관통 속성 추가
샤아 전용 겔구그 : 전 무기에 배리어 관통 속성 추가
라라아 슨 전용 모빌아머 : 모든 무기의 P병기 화
고기동형 자크 : 적으로부터 받는 연속타켓 보정 페널티 약화
Ez-8:전 무기 탄수 1.5배
아프사라스 : 맵병기의 사정 +1
Z건담 : 무기 '웨이브 라이더 돌격' 추가
백식: 빔 코트 추가
건담 Mk-II : 모든 무기가 베어내기 당하지 않음
메타스 : 전함처럼 주변 유닛에게 소비형 강화파츠를 대신 사용할 수 있음
아가마 : 전합 특수파츠의 사용 범위가 2배
짐 커스텀 : 공격을 받은 적의 기력이 -10
GP-01:실드 방어 시의 대미지가 80% 감소
덴드로비움 : 강화파츠 슬롯 수 +1
ZZ 건담 : 전 무기 공격력 + 300
큐베레이Mk2 (2개 동일) : 사정 거리 1인 무기 제외하고 사정 + 1
뉴건담 : 사정 거리 1인 무기 제외하고 사정 + 1
사자비: 사정 거리 1인 무기 제외하고 사정 + 1
리가지: 격파당하는 데미지를 받아도 1번 살아남
윙제로: 기력 120에 제로 시스템 발동
데스사이즈 : 분신의 발동 확률 + 10%
헤비암즈: 전 무기의 탄수 1.5배
샌드록 : EWAC 小 추가
알트론 : 자폭을 써도 HP가 1 남고 살아남는다
톨기스Ⅲ : 운동성 + 15
토라스 : 수리 기능 추가
샤이닝 건담, 갓 건담 : 모든 무기가 베어내기 당하지 않음
드래곤 건담 : 모든 무기가 베어내기 당하지 않음
건담 맥스터 : 카운터 발생률 +15%
건담 로즈 : 모든 무기의 P병기 화
볼트 건담 : 적에게서 받는 데미지 -30%
라이징 건담 : 수리기능 추가
건담 슈피겔 : 분신 확률 + 10%
노벨 건담 : 비행 가능
풍운재기 : 강화파츠 슬롯 수 + 1
마스터 건담 : HP회복 小 추가
드라구나-1 : 격투무기의 공격력 +200
드라구나-2 : 사격무기의 공격력 +200
드라구나-3 : 수리 회복량이 2배
팔겐: 전 무기 공격력 + 200
마징가 Z, 그레이트 마징가, 그렌다이저 : 적에게서 받는 데미지 -30%
미네르바 X : 기체의 땅, 바다, 우주 지형 적응이 S
다이아난 A, 비너스 A : 수리 회복량이 2배
보스보롯트 : 모든 무기 명중률 +30
더블 스페이저: 기체의 무기 지형적응이 우주 S
마린 스페이저: 기체의 공중 지형적응이 A, 무기 지형적응이 바다 S
드릴 스페이저: 기체의 공중 지형적응이 S, 무기 지형 적응이 지상 S
겟타로보, 겟타 드래곤, 진 겟타: 공격 및 이동 후 변형 가능
1인 탑승형 겟타, 겟타 드래곤: 전 기체, 무기 지형적응 A
겟타-Q : 수리 회복량이 2배
텍사스맥 : 사정거리 1 이외의 무기 사정 +2
메카 호접귀 : 분신 추가
메카 철갑귀 : 적에게서 받는 데미지 - 50%
점보트3 : 무기 '이온포' 추가
다이탄3: 공격 및 이동 후 변형 가능
콤바트라V, 볼테스V : 빔 코트 추가
케로트 : 가짜 콤바트라V 환장 파츠 추가
다이모스 : 전 무기에 배리어 관통 속성 추가
갈바 FX : EWAC의 효과 +15%
나데시코: EWAC의 효과 +15%
에스테바리스 시리즈: 육해공의 지형적응이 한단계씩 상승


+ 수록 BGM
Z의 테마
용자는 마징가
우주의 왕자 그렌다이저
겟타로보!
나가자! 로봇군단
콤바트라V의 테마
볼테스V의 노래
일어서라! 투장다이모스
컴 히어! 다이탄3
가라! 점보트3
애전사
샤아가 온다
폭풍 속에서 빛나줘
MEN OF DESTINY
모빌슈트전 ~적기습래~
애니메가 아냐
SALLY
최강의 증표 킹 오브 하트
명경지수
불타 올라라 투지
LAST IMPRESSION
YOU GET TO BURNING
DARK KNIGHT
ASH TO ASH
CHAOS (Ver.AP)




by 빌트군 | 2008/06/17 17:49 | 슈퍼로봇대전 관련 | 트랙백(3) | 덧글(44)

타츠노코 VS 캡콤에 몬스터 헌터가 나온다면?


갓차맨 (독수리 오형제), 캐샨 등 타츠노코 제작 애니메이션 캐릭터들과
류, 춘리 등 캡콤 캐릭터들이 싸우는 걸로 화제를 모으고 있는 게임
타츠노코 VS 캡콤

아직 공개는 되지 않았습니다만 아마 타츠노코 측에서는
테카맨, 포리마, 얏타맨, 카라스 등도 나올 거라는 예측이 많고
캡콤 측에서도 록맨, 단테, 스타라이더 히류 같은 캐릭터들이 나오겠지요.

일본 쪽 소식을 보던 중에 한 사람이
"몬스터 헌터가 나오면 좋을 것 같다" 라고 얘기하는 걸 봤습니다.

최근 최신작 200만장을 판 캡콤의 대표 게임 몬헌. 헌터가 게임에 나올 가능성은 꽤 되지요.

이에 대해 지인들에게 이 얘기를 했더니 몬헌이 이 게임에 나왔을 경우 어떻게 될지 여러 예측이 나왔는데...





테카맨을 수렵해서 대검 '테카맨 블레이드'를 제작하는 헌터


캐산을 수렵해서 캐샨셋... 갓차맨을 수렵해서 갓차맨셋....


헌터는 부위파괴 보수로 캐샨의 두개골을 입수했다.


테카맨 블레이드셋의 스킬 '배고픔 배가',  '속식'


어쩐지 여캐만 나오고 남캐는 안 나온다.


....이건 실현되면 짱이다.



PS.

http://www.capcom.co.jp/tatsucap/

그리고 타츠노코 VS 캡콤 공식 홈이 열렸더군요.
잡지 같은 구성으로 페이지를 넘겨서 보는 형식입니다.

....마지막 페이지 보고 뿜었다.


by 빌트군 | 2008/06/13 21:18 | 게임 | 트랙백 | 덧글(14)

슈퍼로봇대전 A 포터블은 리셋 노가다 불가능


사건의 발단은 패미통 리뷰어 중 한 명이
A 포터블은 기존 슈로대보다 전략성이 매우 향상되었다고 언급을 한 것 부터입니다.

크게 시스템이 바뀐 것도 아닌데 왜 전략성이 향상되었단 것일까.
'매턴 불굴' 같은 에이스 보너스 같은 것만 봐도 밸런스 붕괴같은데...

그런데 전격 쪽 리뷰에 이런 언급이 있는 모양입니다.

"슈퍼로봇대전 팬들에겐 충격의 시스템. 리셋을 해도 결과는 변하지 않는다."

...
파이어 엠블렘 같은 게임을 했다면 익숙하겠지만 로봇대전에 있어선 상당한 변화입니다.

즉 빔라이플로 A란 적을 패는데 적이 회피를 했다면, 리셋을 해도 회피한다는 소립니다.
100번을 해도 마찬가지. 이 경우는 옆에 있는 다른 적을 패거나
빔라이플이 아닌 발칸 등 다른 무기를 선택해서 공격해야 합니다. 아니면 정신기를 쓰던가.

특히 이 시스템의 중요점은 이제 더이상 적턴에도 안심할 수 없다는 것이죠.
아무로가 적진에서 회피하다가 잡졸 A에게 한대맞고 터지면 아무리 리셋해봐야 그놈에게 맞고 터질겁니다.
이 경우 아군턴으로 돌아가 아무로의 위치를 바꿔주던가 해야겠죠.

다만 파이어 엠블렘과는 경우가 다른게 세이브는 아무 때나 가능하니 문제가 생기면 시작부터 다시하는
그런 파행은 일어나지 않을 것 같습니다만 일단 플레이 감각이 완전히 달라지겠지요.
아군 캐릭터들의 행동이 완전히 종료된 상태에서 세이브를 했을 경우엔 처음부터 다시해야 할 수도 있고.


거기다
적에게 1턴간 공격받는 횟수가 많아지면 회피율이 낮아지는 '연속 타겟 시스템'이 도입된 모양입니다.
즉 풀개조를 해서 회피가 0%가 뜨더라도 적에게 연속으로 공격받다 보면
점점 누적되어서 나중에는 맞을 확률이 50%~100%까지 이른다는 것이죠.
다음 턴이 되면 이 누적치는 리셋되는 것 같지만 다음 적턴에 계속 공격받으면 또 저런 사태가...

즉 이제는 더이상 아무로같이 강한 유니트 혼자 적진에서 혼자 반격으로 다 쓸어버리는 
그런 모습은 볼 수 없어집니다.
최대한 한 캐릭터가 여러 적에게 공격을 받는 상황을 만드는 건 피해야 합니다.

단 이건 적군에게도 도입되는 모양으로 보스가 하만같이 회피가 막 0이 떠서 짜증나는 적이라고 해도
한턴에 몰아서 패다보면 회피율이 점점 낮아져서 나중엔 필중을 안 걸어도 맞출 수 있는 것 같습니다.


대신 이런 패널티가 생긴 대신 수리비가 폐지됐습니다.


전체적으로 보면 파격적인 변화입니다.
저같은 경우엔 여러 기체를 다 키워서 진영짜서 분산배치하는 그런 플레이를 자주하니까
별로 타격없지만 아마 한 기체만 키워서 다쓰는 전략을 쓰시는 분들은 타격이 클 듯합니다.
리셋은 근성이라며 전략적인 해결은 고려하지 않은 채 리셋만 하셨던 분들도 꽤 타격이 있을 것 같고.

특히 Z 이후 작품도 이렇게 될 가능성이 열렸단 것에서 흥미롭군요.

by 빌트군 | 2008/06/12 20:38 | 슈로대뉴스 | 트랙백(1) | 덧글(40)

A 포터블 공식 홈페이지 업데이트





아무로 에이스 보너스
건담이란 이름이 붙은 기체에 탑승 시 운동성 + 10%

듀크 에이스 보너스
기력 130 이상 시 매턴 불굴이 걸림.


그레이트 마징가 풀개조 보너스
적에게서 받는 데미지 -30%

케로트 풀개조 보너스
환장파츠 '콤바트라V 위장' 추가



에이스 보너스와 각 기체당 전용 풀개조 보너스는 OG에서만 있다가
판권작에선 처음 도입되는 것들입니다.
....그런데 이거 보너스들이 왜 이리 막장이야...

by 빌트군 | 2008/05/24 20:30 | 슈로대뉴스 | 트랙백 | 덧글(39)

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