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	<title>빌트군의 빌트라테이션</title>
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	<description>날아라 김혜자!</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:54:35 GMT</pubDate>
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		<title>빌트군의 빌트라테이션</title>
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		<description>날아라 김혜자!</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 아무도 관심없는 것 같지만... ]]> </title>
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		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3812543</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
슈퍼로봇대전 공식 홈페이지 프리미엄 팬 클럽 페이지에<br />
음성이 붙은 2분짜리 프로모션이 떠있습니다.<br />
참전작이 전부 나오는 것도 아니고 새로운 영상이 추가된 것도 아니지만 <br />
어쨌든 음성이 붙어있습니다.<br />
<br />
아무도 이게 올라왔단 사실도 모르고<br />
따로 뜯어다 올릴 기술력이 저한텐 없어서 그냥 소식이라도 올려봅니다.<br />
<br />
PS. 사실 보고 싶어도 가입이 안 되어 있으면 못 봅니다. (...)			 ]]> 
		</description>
		<category>슈로대뉴스</category>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:50:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 슈퍼로봇대전 Z 아군의 나이 ]]> </title>
		<link>http://gomdol1012.egloos.com/3806017</link>
		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3806017</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
<div align="center"><strong>정확하지 않은 자료가 섞일 수도 있습니다.</strong></div><br />
<br />
32세 듀랑달 (시데) 발트펠트 (시데)<br />
31세 무우 (시데)<br />
30세 쟈밀 (X)<br />
29세 홀랜드 (에우레카) 탈리아 (시데)<br />
28세 마류 (시데) 크와트로 (Z건담) 게인 (킹게이나)<br />
27세 브라이트 (Z건담)<br />
25세 로저 (빅오) 올슨 (오거스)<br />
24세 에마 (Z건담)<br />
23세 아무로 (Z건담)<br />
22세 잭 (발디오스) 미즈키 (그라비온)<br />
20세 듀크 (그렌다이저) 마린 (발디오스) 케이 (오거스)<br />
18세 키라 (시데) 아스란 (시데) 토시야 (갓시그마) 테츠야 (G마징가) 반죠 (다이탄) 하리 (턴에이) 제미 (발디오스) 라크스(시데) 카가리 (시데) 로아비 (X)<br />
17세 카미유 (Z건담) 화 (Z건담) 로랑 (턴에이) 루나마리아 (시데) 게이나 (킹게이나) 사라 (킹게이나) 코우지 (마징가) 료마,하야토,벤케이 (겟타) 피엘 (아쿠에리온) 밈지(오거스) 토가 (그라비온) 에이지 (그라비온) 윗츠 (X)  키엘 (턴에이)<br />
16세 신 (시데)　루나 (그라비온) 에이나 (그라비온) 시리우스 (아쿠에리온)<br />
15세 가로드 (X) 티파 (X) 우츄우타 (점보트) 레이카 (아쿠에리온) 소시에 (턴에이) 카츠 (Z건담)<br />
14세 랜튼 (에우레카) 케이코 (점보트) 실비아 (아쿠에리온) 릴 (그라비온)<br />
13세 아폴로 (아쿠에리온)<br />
12세 캇페이 (점보트)<br />
11세 리나 (아쿠에리온)<br />
나이 불명 지론과 자붕글의 캐릭터 대부분 (자붕글) 에우레카 (에우레카) 레이 (시데) 스텔라 (시데), 디아나 (턴에이) 도로시 (빅오)<br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><br />
...............................</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><img src=http://pds.egloos.com/pds/1/200412/23/88/b0040388_161426.jpg></div><br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>슈퍼로봇대전 관련</category>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 08:45:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 테라다 철야 토크 이벤트 정보 ]]> </title>
		<link>http://gomdol1012.egloos.com/3803973</link>
		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3803973</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <strong><br />
<span style="FONT-SIZE: 170%">슈로대 Z 정보</span><br />
</strong><br />
+ 킹 게이나는 이번 작 스토리의 중심축. 단 파워 고렘은 안 나옴.<br />
+ 자붕글은 원작 종료 이후의 이야기란 설정.<br />
+ 건담X, 턴에이 건담은 원작 중반부 내용 부터 시작. 초반 묘사는 안 나옴<br />
+ 오거스가 세계관의 중심이니 발매전에 감상해두길 권장.<br />
+ 빅오에 대해선 스포일러가 되는지 답변을 회피했다.<br />
<br />
+ 크와트로는 배신하지 않는다.<br />
+ 사자비는 안 나온다. 대신 백식 연출에 공을 들인다.<br />
+ 하이뉴 건담도 안 나온다.<br />
+ 역습의 샤아 참전작에서 나오는 건 리가지, 뉴건담 2기체 뿐. 애초엔 뉴건담도 숨겨진 기체로만 내려다가 그만뒀다.<br />
<br />
+ 마징카이저 안 나옴<br />
<br />
+ 제타에서 나오는 적의 가변형 모빌슈트들은 맵에서 변형하지 않고 변형 후의 기체 데이터도 만들지 않았다. 대신 전투 연출 중에 변형을 반복하며 화려하게 싸우는 연출로 커버한다. 다른 가변 모빌슈트도 대부분 마찬가지.<br />
<br />
+ 분리 유닛들은 합체 가능해지게 되면 분리는 불가능해진다. 그래서 점보에이스는 이벤트 전용 기체.<br />
<br />
+ 건담 엑스는 주인공에 따라 1화부터 등장. (주인공 중 한 명이 황폐한 미래세계에서 시작.)<br />
+ 사테라이트 캐논 연출에 상당한 공을 들였다. 기대해도 좋다<br />
+ X는 처음부터 디바이더 환장 가능<br />
+ 이번에 GX 팀의 전투연출을 그리고 있는 스탭은 여성.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/29/10/b0051210_4866d7ad33400.jpg" width="296" height="153" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/29/10/b0051210_4866d7ad33400.jpg');" /></div><br />
+ 후타바에서 개그 짤방으로 유명했던 발디오스의 폐하도 나온다. (사진의 저 분.)<br />
+ 발디오스는 극장판 스토리까지 포함<br />
+ TV판 결말처럼 해일이 일어나느냔 질문엔 테라다가 얼버무림.<br />
+ 주인공 마린 레이건 (원 성우 시오자와 가네토)의 대역 성우는 야마자키 타쿠미<br />
<br />
+ 오거스는 탱크 형태 변형은 없음. 전투 연출에 포함했다.<br />
<br />
+ 아쿠에리온의 무한권은 사정거리 무한은 아니다. 대신 사정거리 7~8 에 P병기다.<br />
+ 당초 무한권이 마이크로 웨이브 전송기지에 직격해서 난리가 나는 개그 소재를 넣으려고 했으나 관뒀다.<br />
+ 아쿠에리온에만 적용되는 새로운 시스템이 있다.<br />
+ 아쿠에리온의 형태는 변형으로 처리. 파일럿을 누구를 태우느냐에 따라서 기술이 달라진다.<br />
+ 시리우스도 컷인 있음<br />
+ 아쿠에리온, 에우레카7의 후반부를 크로스 오버할 예정<br />
<br />
+ 갓 시그마의 주인공 '단토 토시야' 성우 대역은 세키 토모카즈. '갓' 발음이 이상해서 퇴짜먹기도.<br />
+ 세키 본인도 이번 역할을 절대로 하고 싶다며 의욕을 표시했다고 한다.<br />
+ 히야마 노부유키는 베가성 잡병 A 역할로 등장. 전혀 이길 의욕이 없는 이상한 목소리라고 한다. 건담과 그레이트 마징가를 상대하면 전용대사도 나온다.<br />
<br />
+ 슈퍼계 주인공은 남자. 파트너로 여자가 1인 있다. 즉 2명<br />
+ 리얼계 주인공은 여자. 주변 동료로 2명이 있다. 3명.<br />
+ 슈퍼계 스토리는 고전 슈퍼로봇 애니메이션 스토리. 리얼계는 보통 슈퍼로봇대전과 비슷한 전개.<br />
+ 어느 쪽을 고르느냐에 따라 게임의 초반부가 다르다. 한 주인공은 황폐한 미래세계부터 시작, 한 주인공은 우주세기부터 시작.<br />
+ 선택하지 않은 주인공들이 적으로 나오거나 하지는 않으니 안심.<br />
+ 오리지널 캐릭터의 수는 A (4명) 보다 약간 많은 정도인 것 같다.<br />
+ 이번 반프레스토 오리지널은 설정이 특수해서 OG에 낼 예정은 없다. <br />
하지만 인기있으면 강제로라도 넣을지도 모른다.<br />
+ 이번 주인공 기체의 무장은 세인트 세이야 라던가, 과거 소년 점프 만화 같은 느낌의 연출.<br />
<br />
+ 이번 Z는 예전 작품과 달리 프롤로그는 공개하지 않을 예정. 스포일러가 되는데다 초반 전개가 주인공 마다 2개 모두 다른 관계로 2개를 공개해야 됐고... 귀찮아서 관둠.<br />
ㄴ <strong>이에 대해서 테라다의 블로그쪽 해명을 보면 스타 가오가이가, 그레이트 제오라이마, 라즈안그리프 레이븐 같이 일반적인 플레이론 적,아군으로도 볼 수 없는 완전히 숨겨진 캐릭터가 없다는 의미로, 적으로 나왔던 캐릭터를 동료로 하는 건 가능하다고 해명</strong> 그리고 주변 요청을 받아들여 제작 도중 저런 경우도 추가할지도 모른다고 언급.<br />
<br />
+ 주인공 중 한 명 루트의 1화는 오거스 1화 재현.<br />
<br />
+ 어차피 프로그램하기도 귀찮고, 인터넷에서 해석하고, 유저도 얻기 귀찮으니 숨겨진 유니트는 넣지 않을 생각.<br />
+ 설득으로 동료로 할 수 있는 캐릭터 정도는 있다. 바자에서 유닛을 팔기도 하고.<br />
<br />
+ 테라다 생일 있음. 비판이 많아서 이번엔 강하지 않을지도 모른다.<br />
<br />
+ 시드 데스티니는 주역급 캐릭터가 많아서 프로모션 만들 때 도움이 됐다.<br />
+ 역으로 갓 시그마는 앞으로 프로모션에서 보여줄만한 건 2개 밖에 안 남았다.<br />
<br />
+ 알외의 "건담 팔아요" 이벤트에 이어 "건담 그외 팔아요" 이벤트를 넣었다?<br />
<br />
+ 발매일까지 패미통에도 전혀 공개할 생각이 없는 숨겨진 시스템이 있다. 어쩌면 엔딩까지 보고도 "엥 그런게 있었어?" 하고 느낄 정도의 시스템.<br />
<br />
+ 농담이지만 다이젠가의 후속기의 이름을 뭘로 할까 고민 중. 빅 다이젠가라던가 초젠가라던가... (농담성 발언)<br />
+ 그런데 이번 주인공 기체 이름은 딱 저런 수준의 네이밍 센스. 담당 성우에게 말해줬더니 뿜었다.<br />
+ 객석 질문 "설마 빅 메가 캐논이라던가 그런 네이밍 센스입니까?" 테라다 "그것보다 심합니다."<br />
<br />
+ 개발도 85%. 이미 전투신, 맵 데이터 다 만들고 디버깅, 밸런스 조정 단계에 들어가 있는 상태이기 때문에&nbsp;발매연기는 걱정하지 말라고.<br />
<br />
+ 알파외전 같이 기상천외한 시츄에이션, 인간 관계가 많은 슈로대가 될 것 같다.<br />
+ 알파외전은 제작진 내부에서 가장 멋진 슈로대로 평가받고 있으며 이번 참전 작품도 그것의 영향을 받았다.<br />
<br />
+ CM은 미즈키 이치로씨가 할 예정<br />
+ 'Z 걸즈' 같은 걸 모집할 지도 모른다.<br />
<br />
+ 시공진동탄 설정을 쓰면 TV판 겟타, 만화판 겟타, OVA판 겟타 전부 나올 수도 있지만 세계최후의 날, 원작판은 다루기 어려운 작품이고 겟타만 편애할 수도 없기 때문에 한 번에 다 내는 건 안 할 생각.<br />
<br />
+ 에우레카 와 아쿠에리온에 대해선 방송 전부터 제작자 측에서 "슈로대에 내주세요" 라는 요청이 있었던 모양.<br />
하지만 작품이 어떤 내용인지 보지도 않고 사전에 결정해 버리는 경우는 절대 없다. 방영 이후 내용이 좋아서 참전 결정.<br />
<br />
+ Z의 아군부대명은 현재 모집중. 모집안 중에 있던 "제우스"가 Z와도 맞고 좋은 것 같다. (제우스는 히어로전기의 단체명이기도 했다.)<br />
+ 그렇지만 설사 제우스로 선정되더라도 길리엄은 안 나옵니다.<br />
<br />
+ 전체적으로 달 쪽이 막장. 하지만 지구는 더 막장.<br />
<br />
+ Z의 속편은 미정. 스토리도 속편을 고려하지 않고 써버렸다고. Z가 많이 팔리고 팬의 요망이 있으면 속편이 나올지도 모르지만, 조건이 받쳐줘도 스토리가 도저히 생각나지 않으면 안 낼 수도 있기 때문에 완전히 미정.<br />
<br />
<strong><span style="FONT-SIZE: 170%"><br />
그 외 Z와는 관계 없는 정보<br />
</span></strong><br />
+ 마징카이저와 그렌다이저가 동시에 출연하지 않는 건 단순한 우연. 최강문제가 일어나는게 싫다던가 하는 이유가 아니다. 언젠간 이루어질지도...<br />
<br />
+ 64 오리지널은 판권 문제가 꼬여서 OG에 내는 거 힘들다<br />
+ 마장기신은 판권 문제는 아니지만 다른 문제가 있어서 OG에 내기 힘들 것 같다.<br />
ㄴ <strong>블로그 해명에 의하면 '지금 단계로선 낼 수 없단 얘기였지 언젠가 낼 수 있는 가능성이 제로란 발언은 아니었다' 라고 한다.</strong><br />
<br />
+ 가라오케 모드가 없어진건 일본 음악 저작권 협회에서 추가요금을 요구해서 그런게 아니다.<br />
<strong>그냥 만들기 귀찮아서다. </strong>가라오케 모드를 제작할 시간에 전투연출 도트를 한장이라도 더 찍는게 낫다고 생각한다. 다만 소니측 관계자에서 없어져서 서운하단 말을 들은 적도 있는 듯.<br />
<br />
+ 알파외전의 시나리오는 개발기간도 적어서 그냥 막 생각해서 재밌는 시츄에이션 몇개를 구상해서 그걸 나열했더니 8시간 만에 스토리 전체의 골자가 완성되어 있었다.<br />
<br />
+ MX 프로모션 동영상은 연기를 한 사죄의 의미로 필살기 연출을 막 집어넣었다가 정작 본편이 재미없어지는 문제가 발생했다. 앞으론 자제할 생각.<br />
<br />
+ 객석: 쿠쿠루 (2차알파 젠가루트에 등장했던 캐릭터) 는 어떻게 하실 겁니까. <br />
테라다: "어? 쿠쿠루? 그게 누구죠? 그런게 있었던가? (웃음)"<br />
+ 알파는 너무 길어서 리메이크할 생각이 없다.<br />
<br />
+ AP에서 리셋 노가다를 불가능하게 난수고정을 해놨더니 주변에서 "버그입니까?" 라고 물어봐서 당황.<br />
<br />
+ 섀도우 미러 측의 "저쪽 세계" 에 대한 연표도 설정해놨다. 섀도우 미러측 세계에선 죽은 캐릭터도 많다.<br />
+ DGG-4는 이미 이름까지 다 생각해놨음.<br />
+ 아까 다이젠가 후계기 이름으로 고민했다고 했지만 농담이고 실은 다이젠가의 후계기를 낼 생각은 없다.<br />
+ 슬슬 히류, 하가네 부대의 부대명도 결정해야 할 것 같다. (아직까지 미정인 상태)<br />
<br />
+ 미야타케 카즈타카 (슈퍼로봇 메카닉 디자이너)씨가 스페이스 노아급의 디자인을 맡은 당시.<br />
테라다: 주포 3개를 달아주세요.<br />
미야타케: 테라다군. 그건 우주전함 야마토 표절일세<br />
테라다: 쿠로가네에는 드릴을 달아보죠.<br />
미야타케: 굉천호냐!<br />
최종적으론 테라다가 생각한 것 이상으로 멋진 전함이 나왔다.<br />
<br />
+ 오리지널 캐릭터 성우 캐스팅은<br />
사무소에 캐스팅 의뢰<br />
누군가의 추천<br />
성우가 스스로 자원<br />
세가지 루트로 한다고 함.<br />
로아, 페르난도 성우로 테라시마 타쿠마를 추천한 건 스기타 토모카즈.<br />
<br />
+ 이야기하다가 무한의 프론티어의 주인공 "하켄"의 정체를 완전히 스포일러 해버린 테라다.<br />
클리어하지 못한 사람이 있다면 죄송하다며 사과.<br />
<br />
+ OG 캐릭터 디자이너 코노 사치코씨는 건담 0083의 애니메이터였다.<br />
<br />
+ 미도리카와 히카루가 전투 애니메이션을 화려하게 만들어 달라거나하는 요구를 한 적은 한 번도 없다. (진짜로)<br />
<br />
+ 신슈퍼에서 트라이더를 참전시켰을 땐 본사에서 자료를 주지 않아서 당황했다.<br />
<br />
+ 객석: 톱을노려라2는 낼 생각 있습니까?<br />
테라다: "만일 낸다면 1과 같이 나올 겁니다." (참전시킬 의향 있는 듯.)<br />
<br />
+ 참전작품은 테라다 독단으로는 절대 결정할 수 없는 시스템으로 되어있다. 만일 그랬다면 독단으로 밀어붙여서 &nbsp;다이가드, 패트레이버,바이팜 같은 걸 참전시켰을 거라고.<br />
+ 테라다는 메가존23을 다시 넣자고 매번 조르는데 매번 각하되고 있음.<br />
<br />
+ OG외전의 얄다바오트는 실은, 강하긴 하지만 그만큼 EN소비가 매우 격렬한 기체였다. 그런데 마스터업 직전에 실수해서 EN 숫자에 오타를 내버려서 현재의 개캐가 되었다 (...)<br />
<br />
+ 3만엔으로 가격이 오르더라도 팔린다면, 모든 곡을 때려넣는 것도 가능하다.<br />
<br />
+ Z 이후의 슈로대는 바빠서 사실 기획조차도 하지 못하고 있는 완전 백지 상태. <br />
<br />
+ 건담OO는 일단 방영이 종료해야 슈로대에 낼 수 있다. 1기만 방영한 상태라서 무리. 사실 방영이 종료 안 되어도 판권을 사서 슈로대에 낼 수도 있지만 (이미 2차, 신슈퍼에서 전례가 있음) 그 경우 스토리를 잇는게 매우 힘들어져서 할 생각은 없다. <br />
<br />
+ 왜 그 기체는 안 나오는 거야?  (특히 건담) 라는 소리가 많은데 안 나오는 기체는 나오지 못하는 이유가 있다고 한다. 그래도 보고 싶다면 G제네레이션 쪽도 해보라고 홍보. 하지만 G제네 스탭 쪽에도 이 얘기를 해보니 그쪽도 전부는 무리라고 말한 듯.<br />
<br />
+ 슈퍼로봇대전 T는 절대 내지 않을 거다. Z도 안 낸다고 했다가 냈지만 이건 절대 안 낸다. 이유는 자기 이름 이니셜과 겹쳐서. (...)<br />
<br />
<strong><span style="FONT-SIZE: 170%"><br />
테라다의 생활</span></strong><br />
<br />
+ 사실 이번 이벤트 회장이 어딨는지 몰라서 미아가 됐었다.<br />
+ 수면시간은 새벽 5시부터 아침 9시까지 매일 4시간 정도 밖에 안 잔다.<br />
+ 안경이 망가졌지만 고치러 갈 시간이 없어서 대충 고쳐서 쓰고있다.<br />
+ F 제작 때는 정말 긴박했었다.<br />
+ 사실 이 이벤트 하려고 했을 때 주변 지인들이 "그런거 그만둬" 라고 했지만 막상 하니까 반응이 좋아서 기쁘다.<br />
<br />
+ 집에서 Z 테스트 플레이 중<br />
+ 애니메이션을 볼 때는 슈퍼로봇대전에서 기체성능을 어떻게 내면 좋을까 생각하면서 보느라 순수하게 즐길 수 없다.<br />
+ 마크로스 쿼터 같은 건 어떻게 처리하지... 하고 고민 중.<br />
+ 사실 테라다 자신은 2회차에서 개조나 자금이 이어지는 걸 좋아하지 않지만 유저와 주변 스탭이 반대해서 유지하고 있다.<br />
+ 사실 테라다 생일 정신 커맨드는 좋은 정신커맨드만 나오다가 마지막 정신기로 "봐주기"가 나와서 유저를 낚으려고 생각했던 적이 있었지만 마스터업 직전에 그만뒀다.<br />
+ 2차알파,3차알파에서 소대코스트를 계산하며 어떻게 하면 더 많이 나갈까 머리를 짜는... 테라다 개인적으론 그런 것이 재밌다. 하지만 유저들은 싫어하니 폐지 결정.<br />
+ 대부분의 기체를 개조하면서 플레이하는 스타일이라 무기개조도 많이 할 수 없다.<br />
<br />
+ 테라다의 아버지는 항상 인터넷에서 아들의 정보를 검색하고 있음.<br />
+ 동생은 자신과 다르게 애니메이션, 게임에 전혀 흥미가 없다.<br />
+ 어머니는 테라다가 구입한 완구를 자주 버리기 때문에 프라모델을 사면 항상 숨겨놨다가 밤에 엄마가 잠들면 꺼내서 놀았다.<br />
+ 고등학교 때 여자친구에게 역습의 샤아 보러가자고 했다가 차였다.<br />
<br />
+ 100억엔의 개발금과 10년의 시간만 있다면 50작품 정도 만들고 싶다.<br />
+ 지금 만들고 싶은 슈로대는 80~90년대 작품 한정으로 10개 정도 참전. 전 20화 정도로 오는 적을 단순히 처부수는 그런 슈로대. 기본은 슈퍼계 위주 (태양의 사자 철인 등)으로 하고 리얼계는 퍼스트부터 ZZ까지. ZZ를 넣는 이유는 시대상 반영 & 모에요소 보급용.<br />
<br />
+ 사원 여행으로 온천에 가면서 마리오 카트 삼매에 빠졌던 즐거운 추억이 있다.<br />
</p><p class="deco">+ 테라다의내일 일정은 주말 아침 특촬,애니 프로그램 감상 후 지인 결혼식에 참가. 그후 코드기아스 녹화.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:170%;"><strong>특별 게스트 모리스미 소이치로</strong></span><br />
<br />
+ 모리스미가 A에서 휴대용 슈로대인데도 크게 저질러놔서 짧은 휴대용 슈로대를 만들 수 없게 되었다. 라며 테라다가 면박 줌. 이 얘기만 투덜거리며 네다섯번은 했음. 굉장히 원한이 깊은 모양이다.<br />
<br />
+ 모리스미가 디자인한 알트아이젠, 알트 나하트 등은 모두 완구로서 가동이 불가능한 디자인. 테라다가 나중에 억지로 고쳤다고.  <br />
<br />
+ 테라다: 독일어 이름은 길고 기억하기도 힘드니까 그만둬<br />
 모리스미: 좋잖아요! 어감도 좋고!<br />
<br />
+ 실은 슈로대에서 독일어가 넘쳐나는건 모리스미 탓. <br />
모리스미: 아니 그러니까 멋지잖아!!<br />
<br />
+ 실은 모리스미의 애독서는 독일어 명명 사전.<br />
<br />
+ 테라다가 무한의 프론티어에 소울게인 같은 거 내지 않을래? 하고 제안했더니<br />
모리즈미가 "실은 이미 생각해놨습니다" 라면서 아크게인을 꺼내놨다 한다. 테라다 매우 황당.<br />
<br />
+ 테라다는 히야마 노부유키를 OG 중요 캐릭터로 출연시키려고 일부러 비장의 카드 (키리후다)로 남겨놨는데 모리스미가 하켄 역으로 먼저 뺏어간데다 놀리기라도 한 듯 대사가 전부 "키리후다,키리후다" 라서 짜증났다며 역정.<br />
<br />
+ 테라다: A는 화수가 많으니까 OG도 화수를 늘려지 않으면!<br />
모리스미: 그래서 류세이편에 물먹여서 불리느라 바다 스테이지가 넘쳐난 거였군<br />
테라다: 아냐! 잠수함의 함대전을 묘사하고 싶었을 뿐이야! 바다로 도배하면 만들기도 쉽고<br />
모리스미: 결국 불린거네.<br />
<br />
+ 젠가 "닥쳐라! 그리고 들어라!" 대사에 대해<br />
모리스미: 남의 말을 전혀 안 듣는 사람이군요.<br />
테라다: 아냐! 다 알아 들으면서도 저런 소리를 하니까 멋있는 거야! <br />
<br />
<br />
그리고 애니 몇편 보고 이벤트 종료.<br />
이벤트에 온 사람들에게 설문한 결과 Z가 제 날짜에 나올 거라고 생각하는 사람은 거의 없었다고 한다. (...)			 ]]> 
		</description>
		<category>슈로대뉴스</category>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 00:42:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [번역] 안녕 도라에몽 ]]> </title>
		<link>http://gomdol1012.egloos.com/3802651</link>
		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3802651</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/10/b0051210_4865275829090.jpg" width="300" height="1861" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/10/b0051210_4865275829090.jpg');" /></div><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">전 세계가 울었다.<br><br></div>			 ]]> 
		</description>
		<category>만화</category>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 17:46:18 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 슈퍼로봇대전 A 포터블 정보 모음 ]]> </title>
		<link>http://gomdol1012.egloos.com/3788514</link>
		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3788514</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/17/10/b0051210_485782b11d563.jpg" width="240" height="320" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200806/17/10/b0051210_485782b11d563.jpg');" /></div><br><div align="center"><strong>[잘못된 정보가 섞여 있을 수도 있습니다.]</strong></div><br><div style="TEXT-ALIGN: left"><br>+ 필살기 기준으로 리얼계는 풀개조시 보통 5000~~6000. 슈퍼계는 풀개조 7000~8000.<br>+ 무기는 일괄개조<br>+ 무기는 전기체 모두 15단으로 동일.<br>+ 바이사가 광인섬 무개조 4400. EN소비 70<br>+ EZ-8 전탄발사 무개조 3700 잔탄1<br>+ 더블제타 하이메가캐논 무개조 3800 EN소비 100<br>+ 윙제로 트윈 버스터 라이플 무개조 3900 EN소비 50<br>+ 헤비암즈 풀오픈 어택 무개조 5100 잔탄1<br>+ 그레이트 부스터 무개조 5500 잔탄1<br>+ 다이모스 열풍 정권찌르기 무개조 4900 풀개조 8000. <br>+ 샤이닝 핑거 소드 무개조 4800<br>+ 스토나 선샤인 무개조 5600<br>+ ZZ 건담은 하이메가 캐논 풀파워 없음<br>+ 윙 제로는 롤링 버스터 라이플 없음<br>+ 샌드록은 마그아낙 없음<br>+ 마징가는 강화형 로켓 펀치 없음<br>+ 아무로의 정신기는 기적에서 혼으로 교체<br>+ A와 달리 엑셀과 라미아의 정신기가 서로 다름. 엑셀은 슈퍼계 정신기, 라미아는 리얼계 정신기.<br>+ 엑셀의 특수능력 ????는 원호 공격.<br>+ 겟타는 초기 겟타부터 겟타 드래곤, 진겟타까지 개조가 쭈욱 이어짐.<br>단 중간에 갈아탈 때 합류하는 1인 탑승형 겟타, 겟타 드래곤은 새 기체 취급해서<br>개조가 이어지지 않음.<br>+ 후반 보스들은 2회 이동<br><br>+ 주인공 이름, 주인공 기체 이름 변경 가능. 대신 변경하면 일부 전용 대사가 안 나오는 듯.<br>+ 리셋 노가다 불가능, 회피하는 횟수 만큼 회피율이 떨어지는 '연속 타겟' 시스템 모두 사실임<br>+ 난수는 고정되어 있지만 공격, 수리, 보급 행위 등으로 바꿀 수 있음.<br>+ 전멸 플레이 하면 자금도 이어지고 경험치도 이어짐.<br>+ G건담 계열 유닛의 슈퍼모드 기술들은 LV에 따라 공격력이 올라가지 않음. 무기 개조하면 상승.<br>+ 겟타는 강화파츠 12개 다는 거 불가능<br>+ 주인공 기체들 필살기 레벨 제한은 20<br><br><br>+ 로딩은 구형 PSP에선 약간 느림, 신형에선 크게 신경 안쓰임<br>특히 구형에선 적군 화면으로 넘어갈 때도 약간의 로딩이 있음.<br>로딩 시간이 오래 걸리는 필살기 기준으로 비교<br>신형 (캐쉬 없음) 8,9초<br>신형 (캐쉬 있음) 6.5초<br>구형 9.8초 ~11초<br>일부 필살기 이외에는 꽤 빠른 편.<br><br>+ 강화파츠 중에 V-UP, W-UP은 삭제.<br>+ 새로운 강화파츠가 12개 추가된 듯.<br>+ 열혈은 1.5배에서 2배로 변경. 열혈과 크리티컬 중복 불가능.<br><br>+ Z건담은 얼굴 그래픽은 TV판인데 성우는 극장판 기준<br>화 유이리는 아라이 사토미<br>포우 무라사메는 유카나<br>로자미아 바담은 아사카와 유우<br><br>+ 난이도 꽤 높음.<br>5화에서 이미 HP 5만짜리 보스 등장.<br><br>+ 레몬 브로우닝 기체는 바이스세이버<br><br>+ 동방불패를 아군으로 얻어서 에이스 보너스를 습득하면 다음 회차에선 적 버젼 동방불패도 기력이 200까지 올라감 (...)<br>+ 2회차 부터는 G아머랑 풀아머 건담은 조건 없이 둘 다 입수.<br>+ 샤아전용 겔구그에 크와트로를 태우면 전투연출이 변한다. (...)<br><br>+ 에이스 보너스 리스트<br>엑셀: 기력 130에 데미지+20%<br>라미아: 기력 130에 데미지 +20%<br>코우지: 기력130에 매턴 아군 페이즈 개시 시에 불굴<br>사야카: SP+30<br>보스: 이동후 보급 가능, 명중율 +25%<br>테츠야: 기력130에 매턴 아군 페이즈 개시 시에 불굴<br>쥰: SP+20, 헌신의 SP 소비 25<br>듀크: 기력130에 매턴 아군 페이즈 개시 시에 불굴<br>마리아: 감응 SP 소비 20<br>히카루: SP + 20, 재동 SP 소비 55<br>키리카: 자폭이 사랑으로 변경<br>루비나: 사랑 SP 소비 45<br>아무로: 건담이란 이름이 붙은 기체에 탑승시 운동성 +10%<br>세이라: 입수 자금 + 25%<br>라라아: 사격 무기의 데미지 + 10%, 회피율 +10%<br>브라이트: 아군 격납시 회복량 100%<br>케라: HP 절반 이하일 때 회피 +30<br>시로: 사랑 SP소비량이 45<br>아이나: SP+30<br>노리스: EN 소비량 - 50%<br>코우: 노력이 사랑으로 변경<br>버닝: 원호공격 최종데미지 +20%, 원호방어 최종 데미지-20%<br>카미유: 기력 130에 데미지 +20%<br>크와트로: 자신 기준 2칸 이내에 위치한 아군 유니트들의 명중 회피 +10%<br>화: 격려 효과 1.5배<br>포우: 재동 SP 소비 50<br>로자미아: 교란의 SP 소비 20<br>쥬도: 이동 후 맵병기 사용 가능<br>루: 뉴타입 레벨 + 2<br>플 : 플투를 원호 공격 해줄 때의 데미지가 2배 상승<br>플투 : 풀을 원호 방어 해줄 때의 데미지가 절반으로 감소<br>도몬: 기력이 200까지 상승<br>동방불패: 기력이 200까지 상승<br>치보데: 출격시 기력 +10. 카운터 발생시 데미지 +50%<br>사이사이시, 아르고, 죠르쥬: SP+20. 출격시 기력 +10<br>레인: 원호공격 최종데미지 +20%, 원호방어 최종 데미지-20%<br>아렌비: SP +30, 출격시 기력 +10<br>슈발츠: 베어내기 발생율 + 50%<br>풍운재기: 보급 SP 소비 45 <br>히이로 : 소비 EN -30%<br>듀오: 회피율 +15%<br>트로와: 명중율 + 15%<br>카톨 : 원호방어의 최종 데미지 - 30%<br>젝스: 반격 시의 데미지 + 20%<br>우페이: 크리티컬 발생율 + 20%<br>노인: 원호공격 최종데미지 +20%, 원호방어 최종 데미지-20%<br>켄: 격투 공격의 데미지 + 10%<br>탭: 사격 공격의 데미지 + 10%<br>라이트: 회피율 +15%<br>마이요: 열혈 SP소비 25<br>캇페이: 행운을 걸면 동시에 불굴이 걸림<br>반죠: 열혈, 혼을 건 상태에서도 크리티컬이 터진다.<br>료마: 파일럿 지형대응 공중 S<br>하야토: 파일럿 지형대응 지상 S<br>무사시, 벤케이: 파일럿 지형대응 바다 S<br>미치루: 보급 SP소비 45<br>미유키: 축복의 SP 소비 25<br>잭 킹: 입수 자금+ 25%<br>리사: 헌신의 SP소비 20<br>철갑귀: 연속 타겟 보정 완전 무효<br>호접귀: 재동의 SP 소비 50<br>효마: EN 소비량 - 30%<br>킨타: 이동 후 보급 가능<br>켄이치: EN 소비량 -30%<br>카즈야: 베어내기 확률 100%<br>쿄지로: 이동 후 보급 가능<br>유리카: 명중률 + 15%<br>아키토: 출격한 상태로 맵 종료시 화성덮밥 1개 공짜로 입수<br>가이: 열혈이 혼으로 변경<br>료코: 명중회피 +10%<br>히카루: 행운 SP 소비 25<br>이즈미: 탈력 SP 소비 25<br>아카츠키: 입수자금 +25%<br>츠쿠모: 저력 효과 2배<br><br>+ 풀개조 보너스<br>소울게인 : 적에게서 받는 데미지 -30%<br>바이사가: 분신확률 + 10%<br>안쥬르그: 사정 거리 1인 무기 제외하고 사정 + 1<br>아슈세이버: 비행 가능. <br>라즈안그리프 : 전 무기의 탄수 1.5배<br>건담 : 전 무기에 배리어 관통 속성 추가 <br>샤아 전용 겔구그 : 전 무기에 배리어 관통 속성 추가<br>라라아 슨 전용 모빌아머 : 모든 무기의 P병기 화<br>고기동형 자크 : 적으로부터 받는 연속타켓 보정 페널티 약화<br>Ez-8：전 무기 탄수 1.5배<br>아프사라스 : 맵병기의 사정 +1<br>Z건담 : 무기 '웨이브 라이더 돌격' 추가<br>백식: 빔 코트 추가<br>건담 Mk-II : 모든 무기가 베어내기 당하지 않음<br>메타스 : 전함처럼 주변 유닛에게 소비형 강화파츠를 대신 사용할 수 있음<br>아가마 : 전합 특수파츠의 사용 범위가 2배<br>짐 커스텀 : 공격을 받은 적의 기력이 -10<br>GP-01：실드 방어 시의 대미지가 80% 감소<br>덴드로비움 : 강화파츠 슬롯 수 +1<br>ZZ 건담 : 전 무기 공격력 + 300<br>큐베레이Mk2 (2개 동일) : 사정 거리 1인 무기 제외하고 사정 + 1<br>뉴건담 : 사정 거리 1인 무기 제외하고 사정 + 1<br>사자비: 사정 거리 1인 무기 제외하고 사정 + 1<br>리가지: 격파당하는 데미지를 받아도 1번 살아남<br>윙제로: 기력 120에 제로 시스템 발동<br>데스사이즈 : 분신의 발동 확률 + 10%<br>헤비암즈: 전 무기의 탄수 1.5배<br>샌드록 : EWAC 小 추가<br>알트론 : 자폭을 써도 HP가 1 남고 살아남는다<br>톨기스Ⅲ : 운동성 + 15<br>토라스 : 수리 기능 추가<br>샤이닝 건담, 갓 건담 : 모든 무기가 베어내기 당하지 않음<br>드래곤 건담 : 모든 무기가 베어내기 당하지 않음<br>건담 맥스터 : 카운터 발생률 +15%<br>건담 로즈 : 모든 무기의 P병기 화<br>볼트 건담 : 적에게서 받는 데미지 -30%<br>라이징 건담 : 수리기능 추가<br>건담 슈피겔 : 분신 확률 + 10%<br>노벨 건담 : 비행 가능<br>풍운재기 : 강화파츠 슬롯 수 + 1<br>마스터 건담 : HP회복 小 추가<br>드라구나-1 : 격투무기의 공격력 +200<br>드라구나-2 : 사격무기의 공격력 +200<br>드라구나-3 : 수리 회복량이 2배<br>팔겐: 전 무기 공격력 + 200<br>마징가 Z, 그레이트 마징가, 그렌다이저 : 적에게서 받는 데미지 -30%<br>미네르바 X : 기체의 땅, 바다, 우주 지형 적응이 S<br>다이아난 A, 비너스 A : 수리 회복량이 2배<br>보스보롯트 : 모든 무기 명중률 +30<br>더블 스페이저: 기체의 무기 지형적응이 우주 S<br>마린 스페이저: 기체의 공중 지형적응이 A, 무기 지형적응이 바다 S<br>드릴 스페이저: 기체의 공중 지형적응이 S, 무기 지형 적응이 지상 S<br>겟타로보, 겟타 드래곤, 진 겟타: 공격 및 이동 후 변형 가능<br>1인 탑승형 겟타, 겟타 드래곤: 전 기체, 무기 지형적응 A<br>겟타-Q : 수리 회복량이 2배<br>텍사스맥 : 사정거리 1 이외의 무기 사정 +2<br>메카 호접귀 : 분신 추가<br>메카 철갑귀 : 적에게서 받는 데미지 - 50%<br>점보트3 : 무기 '이온포' 추가<br>다이탄3: 공격 및 이동 후 변형 가능<br>콤바트라V, 볼테스V : 빔 코트 추가<br>케로트 : 가짜 콤바트라V 환장 파츠 추가<br>다이모스 : 전 무기에 배리어 관통 속성 추가<br>갈바 FX : EWAC의 효과 +15%<br>나데시코: EWAC의 효과 +15%<br>에스테바리스 시리즈: 육해공의 지형적응이 한단계씩 상승<br><br><br>+ 수록 BGM<br>Z의 테마<br>용자는 마징가<br>우주의 왕자 그렌다이저<br>겟타로보!<br>나가자! 로봇군단<br>콤바트라V의 테마<br>볼테스V의 노래<br>일어서라! 투장다이모스<br>컴 히어! 다이탄3<br>가라! 점보트3<br>애전사<br>샤아가 온다<br>폭풍 속에서 빛나줘<br>MEN OF DESTINY<br>모빌슈트전 ~적기습래~<br>애니메가 아냐<br>SALLY<br>최강의 증표 킹 오브 하트<br>명경지수<br>불타 올라라 투지<br>LAST IMPRESSION <br>YOU GET TO BURNING <br>DARK KNIGHT <br>ASH TO ASH <br>CHAOS (Ver.AP) <br><br></div><br><br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>슈퍼로봇대전 관련</category>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 08:49:16 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 타츠노코 VS 캡콤에 몬스터 헌터가 나온다면? ]]> </title>
		<link>http://gomdol1012.egloos.com/3783813</link>
		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3783813</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/13/10/b0051210_4852637236a51.jpg" width="500" height="218.929254302" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/13/10/b0051210_4852637236a51.jpg');" /></div><br>갓차맨 (독수리 오형제), 캐샨 등 타츠노코 제작 애니메이션 캐릭터들과<br>류, 춘리 등 캡콤 캐릭터들이 싸우는 걸로 화제를 모으고 있는 게임 <br>타츠노코 VS 캡콤<br><br>아직&nbsp;공개는 되지 않았습니다만 아마 타츠노코 측에서는 <br>테카맨, 포리마, 얏타맨, 카라스 등도 나올 거라는 예측이 많고<br>캡콤 측에서도 록맨, 단테, 스타라이더 히류 같은 캐릭터들이 나오겠지요.<br><br>일본 쪽 소식을 보던 중에 한 사람이<br>"몬스터 헌터가 나오면 좋을 것 같다" 라고 얘기하는 걸 봤습니다.<br><br>최근 최신작 200만장을 판 캡콤의 대표 게임 몬헌. 헌터가 게임에 나올 가능성은 꽤 되지요.<br><br>이에 대해&nbsp;지인들에게 이 얘기를 했더니 몬헌이 이 게임에 나왔을 경우 어떻게 될지 여러 예측이 나왔는데...<br><br><br><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center"><br><strong><span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: #ff0000">테카맨을 수렵해서 대검 '테카맨 블레이드'를 제작하는 헌터<br><br><br>캐산을 수렵해서 캐샨셋... 갓차맨을 수렵해서 갓차맨셋....<br><br><br>헌터는 부위파괴 보수로 캐샨의 두개골을 입수했다.<br><br><br>테카맨 블레이드셋의 스킬 '배고픔 배가',&nbsp; '속식'<br><br><br>어쩐지 여캐만 나오고 남캐는 안 나온다.<br></span></strong></div><br><br><div style="TEXT-ALIGN: center">....이건 실현되면 짱이다.<br></div><br><br><br>PS.<br><br><a href="http://www.capcom.co.jp/tatsucap/">http://www.capcom.co.jp/tatsucap/</a><br><br>그리고 타츠노코 VS 캡콤 공식 홈이 열렸더군요.<br>잡지 같은 구성으로 페이지를 넘겨서 보는 형식입니다.<br><br><strong>....마지막 페이지 보고 뿜었다.</strong><br><br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임</category>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:18:15 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 슈퍼로봇대전 A 포터블은 리셋 노가다 불가능 ]]> </title>
		<link>http://gomdol1012.egloos.com/3782380</link>
		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3782380</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br>사건의 발단은 패미통 리뷰어 중 한 명이<br>A 포터블은 기존 슈로대보다 전략성이 매우 향상되었다고 언급을 한 것 부터입니다.<br><br>크게 시스템이 바뀐 것도 아닌데 왜 전략성이 향상되었단 것일까.<br>'매턴 불굴' 같은 에이스 보너스 같은 것만 봐도 밸런스 붕괴같은데...<br><br>그런데 전격 쪽 리뷰에 이런 언급이 있는 모양입니다.<br><br><strong>"슈퍼로봇대전 팬들에겐 충격의 시스템. 리셋을 해도 결과는 변하지 않는다."<br><br></strong>...<br>파이어 엠블렘 같은 게임을 했다면 익숙하겠지만 로봇대전에 있어선&nbsp;상당한 변화입니다.<br><br>즉 빔라이플로 A란 적을 패는데 적이 회피를 했다면, 리셋을 해도 회피한다는 소립니다.<br>100번을 해도 마찬가지. 이 경우는 옆에 있는 다른 적을 패거나<br>빔라이플이 아닌 발칸 등 다른 무기를 선택해서 공격해야 합니다. 아니면 정신기를 쓰던가.<br><br>특히 이 시스템의 중요점은 이제 더이상 적턴에도 안심할 수 없다는 것이죠.<br>아무로가 적진에서 회피하다가 잡졸 A에게 한대맞고 터지면 아무리 리셋해봐야 그놈에게 맞고 터질겁니다.<br>이 경우 아군턴으로 돌아가 아무로의 위치를 바꿔주던가 해야겠죠.<br><br>다만 파이어 엠블렘과는 경우가 다른게 세이브는 아무 때나 가능하니 문제가 생기면 시작부터 다시하는<br>그런 파행은 일어나지 않을 것 같습니다만 일단 플레이 감각이 완전히 달라지겠지요.<br>아군 캐릭터들의 행동이 완전히 종료된 상태에서 세이브를 했을 경우엔 처음부터 다시해야 할 수도 있고.<br><br><br>거기다 <br><strong>적에게 1턴간 공격받는&nbsp;횟수가 많아지면&nbsp;회피율이 낮아지는 '연속 타겟 시스템'</strong>이 도입된 모양입니다.<br>즉 풀개조를 해서 회피가 0%가 뜨더라도 적에게 연속으로 공격받다 보면<br>점점 누적되어서 나중에는 맞을 확률이 50%~100%까지 이른다는 것이죠.<br>다음 턴이 되면 이 누적치는 리셋되는 것 같지만 다음 적턴에 계속 공격받으면 또 저런 사태가...<br><br>즉 이제는 더이상 아무로같이 강한 유니트 혼자&nbsp;적진에서 혼자&nbsp;반격으로 다 쓸어버리는&nbsp;<br>그런 모습은 볼 수 없어집니다.<br>최대한 한 캐릭터가 여러 적에게 공격을 받는 상황을 만드는 건 피해야 합니다.<br><br>단 이건 적군에게도 도입되는 모양으로 보스가 하만같이 회피가 막 0이 떠서 짜증나는 적이라고 해도<br>한턴에 몰아서 패다보면 회피율이 점점 낮아져서 나중엔 필중을 안 걸어도 맞출 수 있는 것 같습니다.<br><br><br>대신 이런 패널티가 생긴 대신 <strong>수리비가 폐지됐습니다.<br></strong><br><br>전체적으로 보면 파격적인 변화입니다.<br>저같은 경우엔 여러 기체를 다 키워서 진영짜서 분산배치하는 그런 플레이를 자주하니까 <br>별로 타격없지만 아마 한 기체만 키워서 다쓰는 전략을 쓰시는 분들은 타격이 클 듯합니다.<br>리셋은 근성이라며 전략적인 해결은 고려하지 않은 채 리셋만 하셨던 분들도 꽤 타격이 있을 것 같고.<br><br>특히 Z 이후 작품도 이렇게 될 가능성이 열렸단 것에서 흥미롭군요.<br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>슈로대뉴스</category>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 11:38:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ A 포터블 공식 홈페이지 업데이트 ]]> </title>
		<link>http://gomdol1012.egloos.com/3756147</link>
		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3756147</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200805/24/10/b0051210_4837fd379f70c.jpg" width="359" height="202" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200805/24/10/b0051210_4837fd379f70c.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200805/24/10/b0051210_4837fde000e29.jpg" width="352" height="200" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200805/24/10/b0051210_4837fde000e29.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
<div align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200805/24/10/b0051210_4837fbe0f3391.jpg" width="382" height="512" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200805/24/10/b0051210_4837fbe0f3391.jpg');" /></div><br />
아무로 에이스 보너스<br />
<strong>건담이란 이름이 붙은 기체에 탑승 시 운동성 + 10%</strong><br />
<br />
듀크 에이스 보너스<br />
<strong>기력 130 이상 시 매턴 불굴이 걸림.</strong><br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200805/24/10/b0051210_4837fc078badd.jpg" width="500" height="386.363636364" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200805/24/10/b0051210_4837fc078badd.jpg');" /></div><br />
그레이트 마징가 풀개조 보너스<br />
<strong>적에게서 받는 데미지 -30%</strong><br />
<br />
케로트 풀개조 보너스<br />
<strong>환장파츠 '콤바트라V 위장' 추가</strong></div><br />
<br />
<br />
에이스 보너스와 각 기체당 전용 풀개조 보너스는 OG에서만 있다가<br />
판권작에선 처음 도입되는 것들입니다.<br />
....그런데 이거 보너스들이 왜 이리 막장이야...			 ]]> 
		</description>
		<category>슈로대뉴스</category>
		<pubDate>Sat, 24 May 2008 11:30:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 슈퍼로봇대전 A 포터블 시연회 정보 ]]> </title>
		<link>http://gomdol1012.egloos.com/3753615</link>
		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3753615</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <br />
<strong>시스템</strong><br />
<br />
+ 로딩 빠름. 시연대에서 쓴 PSP는 모두 구형이었음. 구형에서도 빠름. 신형에선 더 빨라질지도.<br />
+ 캐릭터 표정 변화 없음. 인터미션에서도 안 바뀜.<br />
+ 전투 애니메이션 고속 재생 있음.<br />
+ 전투신 도중 스킵 가능.<br />
+ 전투 중 캐릭터 음성이나 사운드를 개별로&nbsp;ON, OFF하는 기능이 있음.<br />
둘 중의 하나를 끄거나 다 끄면 로딩이 빨라짐.<br />
+ 화면 사이즈는 4:3, 16:9, 16:9 줌 3개 중 선택 가능. 애니메이션 재생 중에도 변경 가능.<br />
+ BGM 셀렉트 가능<br />
+ 오프닝 동영상, 중단 메세지, 단 오프닝에서 냅두면 전투 데모가 나옴.<br />
+ 도감 있음. 단 %는 표시되지 않음.<br />
+ DVE는 없음<br />
+ 숨겨진 유니트 같은 건 A와 그대로인 듯. 추가된&nbsp;유닛, 파일럿&nbsp;없음.<br />
+ 정신 커멘드 자폭 부활.<br />
+&nbsp;필살기 레벨 제한 있음<br />
+ 기동할 때&nbsp;반프레스토 로고가 뜸.<br />
+ 엑셀과 라미아의 특수능력에 '뉴타입, 강화인간' 삭제. 대신 ????라는 능력이 있었음. (나중에 추가되는 듯)<br />
+ 아슈세이버의 소드 브레이커 '사정거리 2~6에 P병기' 의 성능 그대로.<br />
+ 소울게인에 HP회복 中.<br />
<br />
<strong>사운드<br />
</strong><br />
+&nbsp;MX에 참전했던 기체들은 겟타 정도 빼곤 MX랑 같음. 나머지는 A랑 같음.<br />
+ 마징가 Z BGM은 '마징가Z' 삭제. 'Z의 테마'로 교체<br />
+ Z건담 BGM '물의 별에 사랑을 담아' 삭제. '적기습래'로 변경.<br />
+ G건담 '플라잉 인 더 스카이' 삭제. '최강의 증표 킹 오브 하트'로 변경.<br />
+ 그렌다이저 BGM '날아라 그렌다이저' 삭제. '우주의 왕자 그렌다이저'로 변경.<br />
+ 그레이트 마징가 BGM '나는 그레이트 마징가' 삭제. '용자는 마징가'로 변경.<br />
+ '애전사', '샤아가 온다'&nbsp; (퍼스트 건담)은&nbsp;그대로.<br />
+ 겟타는 오프닝 그대로.<br />
+ 폭풍 속에서 빛나 줘 (08소대), 유 겟 투 버닝 (나데시코) 등은 그대로.<br />
+ 점보트3 BGM에 코러스 있음.<br />
<br />
<br />
<strong>그래픽</strong> <br />
<br />
+ 전투연출 상당 수는 재탕. 특히 MX 참전작들은 거의 그대로.<br />
+ 다이탄3는 선어택, 선어택 난사 연출 새로 그림<br />
+ 리사, 아이사 자매 합체기 있음<br />
+ 시로, 노리스 컷인 새로 그림<br />
+ EZ-8 전탄발사 추가<br />
+ 08소대 연출들은 임팩트 연출에서 약간 수정된 정도.<br />
+ 플 얼굴 그래픽 변경<br />
+ 그래미 얼굴 그래픽 변경<br />
+ 노인을 비롯 윙 캐릭터들 얼굴 다수 변경.<br />
+ 겟타-1은 완전히 새로 그림. 대신 겟타 체인지 어택은 없음.<br />
+ 마징가는 MX와 달리 로켓펀치와 아이언 커터가 다른 무기 취급<br />
+ 점보트는임팩트와 달리 &nbsp;점보트 콤비네이션이 삭제. <br />
점보트 커터, 점보트 블로 하는 식으로 나뉘어 다른 무기 취급.<br />
+ 볼테스V 켄이치 컷인 추가<br />
+ 엑셀은 당연히 바보.<br />
+ 텍사스맥 연출을 새로 그림.<br />
+ 팔겐 (푸른매) 연출 일부 바뀜. 드라구나는 그대로.<br />
<br />
<strong>그 외</strong><br />
<br />
+ 반남 사원이 플레이어들에게 "다음엔 뭘 PSP로 이식했으면 좋겠습니까?" 하고 설문함.<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>슈로대뉴스</category>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 11:02:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ A 포터블 프로모션 나왔음 ]]> </title>
		<link>http://gomdol1012.egloos.com/3715121</link>
		<guid>http://gomdol1012.egloos.com/3715121</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480effb69b2e3.jpg" width="321" height="186" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480effb69b2e3.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff042415d.jpg" width="317" height="187" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff042415d.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480f004c4cca8.jpg" width="321" height="186" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480f004c4cca8.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff0146028.jpg" width="321" height="186" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff0146028.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff0339f48.jpg" width="318" height="187" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff0339f48.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff034da0a.jpg" width="320" height="187" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff034da0a.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480effc4b2236.jpg" width="322" height="186" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480effc4b2236.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff015681c.jpg" width="322" height="186" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff015681c.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff02925e1.jpg" width="323" height="190" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200804/23/10/b0051210_480eff02925e1.jpg');" /></div><br><br>이 자식들 이 정도로 엄청나게 만들어놓고는 패미통엔 그거 밖에 안 내놔서<br>사람들 관심밖으로 밀려나다니...<br>반프레스토 홍보부가 제정신이 아닌 듯.<br><br>어쨌든 이거 좀 짱인 듯.<br>PSP 구입을 고려해야 할 듯.<br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>슈로대뉴스</category>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 09:07:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>빌트군</dc:creator>
	</item>
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