사건의 발단은 패미통 리뷰어 중 한 명이
A 포터블은 기존 슈로대보다 전략성이 매우 향상되었다고 언급을 한 것 부터입니다.
크게 시스템이 바뀐 것도 아닌데 왜 전략성이 향상되었단 것일까.
'매턴 불굴' 같은 에이스 보너스 같은 것만 봐도 밸런스 붕괴같은데...
그런데 전격 쪽 리뷰에 이런 언급이 있는 모양입니다.
"슈퍼로봇대전 팬들에겐 충격의 시스템. 리셋을 해도 결과는 변하지 않는다."
...
파이어 엠블렘 같은 게임을 했다면 익숙하겠지만 로봇대전에 있어선 상당한 변화입니다.
즉 빔라이플로 A란 적을 패는데 적이 회피를 했다면, 리셋을 해도 회피한다는 소립니다.
100번을 해도 마찬가지. 이 경우는 옆에 있는 다른 적을 패거나
빔라이플이 아닌 발칸 등 다른 무기를 선택해서 공격해야 합니다. 아니면 정신기를 쓰던가.
특히 이 시스템의 중요점은 이제 더이상 적턴에도 안심할 수 없다는 것이죠.
아무로가 적진에서 회피하다가 잡졸 A에게 한대맞고 터지면 아무리 리셋해봐야 그놈에게 맞고 터질겁니다.
이 경우 아군턴으로 돌아가 아무로의 위치를 바꿔주던가 해야겠죠.
다만 파이어 엠블렘과는 경우가 다른게 세이브는 아무 때나 가능하니 문제가 생기면 시작부터 다시하는
그런 파행은 일어나지 않을 것 같습니다만 일단 플레이 감각이 완전히 달라지겠지요.
아군 캐릭터들의 행동이 완전히 종료된 상태에서 세이브를 했을 경우엔 처음부터 다시해야 할 수도 있고.
거기다
적에게 1턴간 공격받는 횟수가 많아지면 회피율이 낮아지는 '연속 타겟 시스템'이 도입된 모양입니다.
즉 풀개조를 해서 회피가 0%가 뜨더라도 적에게 연속으로 공격받다 보면
점점 누적되어서 나중에는 맞을 확률이 50%~100%까지 이른다는 것이죠.
다음 턴이 되면 이 누적치는 리셋되는 것 같지만 다음 적턴에 계속 공격받으면 또 저런 사태가...
즉 이제는 더이상 아무로같이 강한 유니트 혼자 적진에서 혼자 반격으로 다 쓸어버리는
그런 모습은 볼 수 없어집니다.
최대한 한 캐릭터가 여러 적에게 공격을 받는 상황을 만드는 건 피해야 합니다.
단 이건 적군에게도 도입되는 모양으로 보스가 하만같이 회피가 막 0이 떠서 짜증나는 적이라고 해도
한턴에 몰아서 패다보면 회피율이 점점 낮아져서 나중엔 필중을 안 걸어도 맞출 수 있는 것 같습니다.
대신 이런 패널티가 생긴 대신 수리비가 폐지됐습니다.
전체적으로 보면 파격적인 변화입니다.
저같은 경우엔 여러 기체를 다 키워서 진영짜서 분산배치하는 그런 플레이를 자주하니까
별로 타격없지만 아마 한 기체만 키워서 다쓰는 전략을 쓰시는 분들은 타격이 클 듯합니다.
리셋은 근성이라며 전략적인 해결은 고려하지 않은 채 리셋만 하셨던 분들도 꽤 타격이 있을 것 같고.
특히 Z 이후 작품도 이렇게 될 가능성이 열렸단 것에서 흥미롭군요.
# by | 2008/06/12 20:38 | 슈로대뉴스 | 트랙백(1) | 덧글(40)



















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제목 : 로봇대전AP는 게임성이 강화?
슈퍼로봇대전 A 포터블은 리셋 노가다 불가능 <- 빌트님 이글루에서- 고전 SFC시절때처럼 전투들어가기전에 확률이 결정되어 리셋을 해도 결과는 같다. 즉, 리셋노가다가 먹히지 않는다는 이야기.- 연속 타겟 시스템. 한 유닛이 연속으로 적에게 공격을 받으면 그 횟수가 증가될때마다 회피율이 저하 된다.- 수리비 폐지개인적으로 이야기하자면 '어느 하나만 집중적으로 키워 무적으로 만드는 플레이'는극도로 싫어......more
정말 파격적인 시스템이자 맘에드는 시스템이군요!!!
슈로대의 새로운 파장이 몰아칠 전망이겠군요...ㅠ.ㅠ
리셋 노가다는 안하기 때문에 상관이 없지만
공격 횟수에 의한 회피율 변화는 참신하네요
기존의 A와 달라진 시스템이 이미 적지 않은데 (실드내구 등) 밸런스라던가 많은 변화가 있어보입니다.
잠깐만, 그럼 보스로보트의 최대 장점이 없어지는건가...
거기다 요즘 로봇대전은 사실 다소 쉬운감이 없지 않았기때문에 더 좋을지도 =ㅂ=
수리비 폐지라니 딱히 리셋불가가 무서울 이유가없군요..
어쨌거나 리셋해도 확률 그대로인 건 좀 충격과 공포네요.
OG였다면 엄청났겠지만...
그냥 테츠야나 코우지가 필중+철벽걸고 풀개조 그레이트 타고 적진에 짱박히면 되겠군요(...)
아토믹펀치가 사정거리 1~5로 그대로 나온다면, 고성능 레이다 하나 달면 반격에도 문제 없어!
저로서는 그다지...
그리고 수리비는 마지막랩터님처럼 터지는거 자체가 싫은 거라서-_-;;
전체적으로 난이도가 상향조정 되는건 반갑네요.
사실 너~무 쉬웠었기 때문에-_-;;
어차피 전술 & 리셋인데