슈퍼로봇대전 A 포터블은 리셋 노가다 불가능


사건의 발단은 패미통 리뷰어 중 한 명이
A 포터블은 기존 슈로대보다 전략성이 매우 향상되었다고 언급을 한 것 부터입니다.

크게 시스템이 바뀐 것도 아닌데 왜 전략성이 향상되었단 것일까.
'매턴 불굴' 같은 에이스 보너스 같은 것만 봐도 밸런스 붕괴같은데...

그런데 전격 쪽 리뷰에 이런 언급이 있는 모양입니다.

"슈퍼로봇대전 팬들에겐 충격의 시스템. 리셋을 해도 결과는 변하지 않는다."

...
파이어 엠블렘 같은 게임을 했다면 익숙하겠지만 로봇대전에 있어선 상당한 변화입니다.

즉 빔라이플로 A란 적을 패는데 적이 회피를 했다면, 리셋을 해도 회피한다는 소립니다.
100번을 해도 마찬가지. 이 경우는 옆에 있는 다른 적을 패거나
빔라이플이 아닌 발칸 등 다른 무기를 선택해서 공격해야 합니다. 아니면 정신기를 쓰던가.

특히 이 시스템의 중요점은 이제 더이상 적턴에도 안심할 수 없다는 것이죠.
아무로가 적진에서 회피하다가 잡졸 A에게 한대맞고 터지면 아무리 리셋해봐야 그놈에게 맞고 터질겁니다.
이 경우 아군턴으로 돌아가 아무로의 위치를 바꿔주던가 해야겠죠.

다만 파이어 엠블렘과는 경우가 다른게 세이브는 아무 때나 가능하니 문제가 생기면 시작부터 다시하는
그런 파행은 일어나지 않을 것 같습니다만 일단 플레이 감각이 완전히 달라지겠지요.
아군 캐릭터들의 행동이 완전히 종료된 상태에서 세이브를 했을 경우엔 처음부터 다시해야 할 수도 있고.


거기다
적에게 1턴간 공격받는 횟수가 많아지면 회피율이 낮아지는 '연속 타겟 시스템'이 도입된 모양입니다.
즉 풀개조를 해서 회피가 0%가 뜨더라도 적에게 연속으로 공격받다 보면
점점 누적되어서 나중에는 맞을 확률이 50%~100%까지 이른다는 것이죠.
다음 턴이 되면 이 누적치는 리셋되는 것 같지만 다음 적턴에 계속 공격받으면 또 저런 사태가...

즉 이제는 더이상 아무로같이 강한 유니트 혼자 적진에서 혼자 반격으로 다 쓸어버리는 
그런 모습은 볼 수 없어집니다.
최대한 한 캐릭터가 여러 적에게 공격을 받는 상황을 만드는 건 피해야 합니다.

단 이건 적군에게도 도입되는 모양으로 보스가 하만같이 회피가 막 0이 떠서 짜증나는 적이라고 해도
한턴에 몰아서 패다보면 회피율이 점점 낮아져서 나중엔 필중을 안 걸어도 맞출 수 있는 것 같습니다.


대신 이런 패널티가 생긴 대신 수리비가 폐지됐습니다.


전체적으로 보면 파격적인 변화입니다.
저같은 경우엔 여러 기체를 다 키워서 진영짜서 분산배치하는 그런 플레이를 자주하니까
별로 타격없지만 아마 한 기체만 키워서 다쓰는 전략을 쓰시는 분들은 타격이 클 듯합니다.
리셋은 근성이라며 전략적인 해결은 고려하지 않은 채 리셋만 하셨던 분들도 꽤 타격이 있을 것 같고.

특히 Z 이후 작품도 이렇게 될 가능성이 열렸단 것에서 흥미롭군요.

by 빌트군 | 2008/06/12 20:38 | 슈로대뉴스 | 트랙백(1) | 덧글(40)

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Tracked from 영원한 발컨헌터의 베이.. at 2008/06/13 09:22

제목 : 로봇대전AP는 게임성이 강화?
슈퍼로봇대전 A 포터블은 리셋 노가다 불가능 <- 빌트님 이글루에서- 고전 SFC시절때처럼 전투들어가기전에 확률이 결정되어 리셋을 해도 결과는 같다. 즉, 리셋노가다가 먹히지 않는다는 이야기.- 연속 타겟 시스템. 한 유닛이 연속으로 적에게 공격을 받으면 그 횟수가 증가될때마다 회피율이 저하 된다.- 수리비 폐지개인적으로 이야기하자면 '어느 하나만 집중적으로 키워 무적으로 만드는 플레이'는극도로 싫어......more

Commented by Hineo at 2008/06/12 20:41
리셋 노가다 불가는 별로 충격적이지 않지만 '공격받은 횟수에 따라 회피율 변화'는 꽤 충격이네요. 기대해볼만 하겠습니다.
Commented by 로랑 at 2008/06/12 20:50
이걸로 드디어 슈퍼계와 리얼계가 어느정도 동등한 레벨이 되었군요

정말 파격적인 시스템이자 맘에드는 시스템이군요!!!
Commented by 무장괴한 at 2008/06/12 20:51
회피율 변화가 가장 충격적이군요.. - 무장괴한.
Commented by 테인츠 at 2008/06/12 20:51
이제는 공격 회수에 의한 회피율 변화와 리셋 노가다 불가로 인해,
슈로대의 새로운 파장이 몰아칠 전망이겠군요...ㅠ.ㅠ
Commented by 헬커스텀 at 2008/06/12 20:53
뭔가 파격적이군요...그러고 보니 리셋 노가다는 D에서도 불가능 이었죠...중요한건 전멸 노가다가 될까 안될까...
Commented by 다바마이로드 at 2008/06/12 20:56
이거야 말로 나이스!! 이걸로 전략성 떨어진다고 게임을 졸면서 하느니 어쩌니 하는사람들 입좀 다물게 해줬으면 좋겠습니다.
Commented by 쿄리 at 2008/06/12 20:56
꽤나 파격적이네요
리셋 노가다는 안하기 때문에 상관이 없지만
공격 횟수에 의한 회피율 변화는 참신하네요
Commented by 소울이터 at 2008/06/12 20:58
이제 리얼계 기체도 HP나 장갑을 올리는 시대가 올지도 모르겠군요 -.-;
Commented by tarepapa at 2008/06/12 21:08
그러면 일단 수리비때문에 고급기체 최전선 투입을 꺼리는 플레이는 줄겠군요.
Commented by 철벽 at 2008/06/12 21:12
저렇게 되면 리얼계에도 철벽을!!!...┐-...
Commented by adin at 2008/06/12 21:13
아.. 말같지도 않은 윙키시절 고난이도를 좋아하는 새디스트들 때문에 저런 시스템까지 들어오게 될줄이야..
Commented by 마징곰 at 2008/06/12 21:38
재미있는 시스템이네요.
기존의 A와 달라진 시스템이 이미 적지 않은데 (실드내구 등) 밸런스라던가 많은 변화가 있어보입니다.
Commented by 횽아 at 2008/06/12 22:25
그래도 수리비가 없으니 괜찮을듯 하군요.
잠깐만, 그럼 보스로보트의 최대 장점이 없어지는건가...
Commented by inthda at 2008/06/12 22:36
수리비가 없다면 오히려 막 던져넣지 않을까 싶은데..
Commented by 풍신 at 2008/06/12 22:46
솔직히 수리비가 없다면 훨씬 편하게 진행할 듯 합니다만...리셋하는 이유가 수리비 때문이었으니...
Commented by 대젠거 at 2008/06/12 22:49
F 까지만 해도 리셋해도 결과 안바뀌는 스타일 아니였습니까... 그나저나 수리비 폐지면 보스보롯토의 장점이...(...)
Commented by fkdlrjs at 2008/06/12 22:58
확실히 파격적이지만 다음 작품들에도 반영될지는 이번 A포터블로 직접 체험해 본 플레이어들의 반응에 따라 다르겠죠.
Commented by 무뢰배 at 2008/06/12 23:29
속편하게 슈퍼계키워서 반격하는게 -ㅁ-;;
Commented by 하마지엄마 at 2008/06/13 02:31
충격과 공포의 난수시스템 적용.. ...!!! 그리고 FA007GIII 종료의 알리는 말씀.
Commented by 크류일 at 2008/06/13 02:57
찬반양론이 갈릴듯 하지만, 리셋노가다 플레이를 하지 않는 개인적 입장에선 맘에 드는 시스템입니다.
Commented by 시로야마다 at 2008/06/13 09:13
개인적으로도 한녀석만 죽어라 키우는 플레이는 좋아하지 않는데 잘됐군요.
거기다 요즘 로봇대전은 사실 다소 쉬운감이 없지 않았기때문에 더 좋을지도 =ㅂ=
Commented by 알트아이젠 at 2008/06/13 09:48
리셋노가다를 선호하는 저로서는,상당히 충격적인 시스템이군요!
Commented by 지나가던 자 at 2008/06/13 09:59
드디어 좀 매니아적 요소를 넣어주네요;
Commented by 大喝將軍 at 2008/06/13 10:14
플레이 시간이 늘어나겠네요.. 큭...
Commented by SHUK at 2008/06/13 10:45
잡A에게 격추당하는 아무로....으흑 아무로 지못미 ㅠㅜㅠㅜ
Commented by 젠키 at 2008/06/13 11:33
리셋을 하게되는 이유중하나가 수리비였는데...

수리비 폐지라니 딱히 리셋불가가 무서울 이유가없군요..
Commented by 하마지엄마 at 2008/06/13 11:34
아 연속타겟 시스템 적용되더라도 베어내기나 분신 발동률에는 영향이 없을테니(내부명중률 200% 안 넘으면 오K) 아예 보험으로 베어내기랑 기량에 박아버리는것도 좋을지도?
Commented by 마지막랩터 at 2008/06/13 12:35
제겐 수리비 폐지는 의미가 없는 게 유닛이 터진다는 그 사실 자체가 싫은 것이므로(...)

어쨌거나 리셋해도 확률 그대로인 건 좀 충격과 공포네요.
Commented by 선다운 at 2008/06/13 15:44
수리비폐지가 가장 끌리는 군요
Commented by 돌리어스 at 2008/06/13 15:47
꽤나 파격적이군요
Commented by lise at 2008/06/13 19:07
사실 슈로대A는 굉장히 쉬웠으니...예전과 수치가 바뀌지 않았다면 저정도는 해줘야 할것 같군요,,.,

OG였다면 엄청났겠지만...
Commented by ... at 2008/06/13 21:27
정말 좋군요. 개인적으로 수리비도 있었으면 좋겠지만서도...
Commented by 브룬힐트 at 2008/06/14 09:17
저같은 변태에겐(...) 반가운 시스템...이제 자주 방어 스킬 구경 할 수 있겠네요..(판넬 바리어라든가 실드 방어등..) 그리고 슈로대 하면서 아군 에이스가 죽는 소리(...)는 듣기 쉬운게 아니니 기대해 볼만 할듯..
Commented by 폐인화_Op at 2008/06/14 20:27
적들의 공격력이 문제가 되겠지만...
그냥 테츠야나 코우지가 필중+철벽걸고 풀개조 그레이트 타고 적진에 짱박히면 되겠군요(...)
아토믹펀치가 사정거리 1~5로 그대로 나온다면, 고성능 레이다 하나 달면 반격에도 문제 없어!
Commented by 상후니 at 2008/06/15 00:33
리셋노가다 불가는 개인적으로 좀 슬프지만 회피 누적은 어짜피 출격 유닛 전부를 전투에 사용하는

저로서는 그다지...

그리고 수리비는 마지막랩터님처럼 터지는거 자체가 싫은 거라서-_-;;

전체적으로 난이도가 상향조정 되는건 반갑네요.

사실 너~무 쉬웠었기 때문에-_-;;
Commented by 깐돌이 at 2008/06/15 01:00
슈퍼계는 D때처럼 철벽있는애들은 철벽 필중걸고 던져놔야되겠네염...리얼은 즐되는건가
Commented by 깐돌이 at 2008/06/15 01:01
그래도 신선해지는점에서는 괜찮을듯...
Commented by 애즈마리오 at 2008/06/15 16:21
파엠을 많이 하던 저에게 있어서는 마음에 드는 시스템. ^^
Commented by 헐렁러 at 2008/06/15 19:21
진짜 리얼은 즐되겟네요..
Commented by 익명 at 2008/06/15 20:16
전 어느쪽이든 상관 없지요<
어차피 전술 & 리셋인데

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