치타맨 비쥬노 무사 제작을 기원한다며
에스군님이 이런 동영상을 만들어서 보내주셨습니다.
감사합니다.
설명하자면 치타맨은 뒤를 돌아보고 있는 상태에서
점프를 해서 방향키를 반대 방향으로 하고 공격하면 그래픽은 그대로 뒤를 보고 있는데
화살은 앞으로 나갑니다.
이동은 점프 후 앞으로 이동하면 이동은 하지만 그래픽은 그대로 뒤를 봅니다.
이걸 여러번 반복하면 뒤를 본 채 앞으로 이동할 수 있습니다.
이 두개를 잘 활용한 동영상이라 할 수 있겠습니다.
미처 상상도 못한 야리코미 플레이군요. (...)
# by | 2007/05/03 07:45 | 치타맨 | 트랙백 | 덧글(29)



















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이동을 '전부' 백점프로 해결해야 되었기 때문에
평소에 그냥 지나가던 곳인데
적이 지나가기를 기다리거나 빠져나가는데 고생하게 되는 곳이 꽤 많았습니다.
뭐 어쩔 수 없지요. 치타맨이 어디 가겠습니까 (...)
제일 힘들었던 곳은 초반 400점대에 나오는 벌레입니다.
저 새퀴 때문에 총 제작 시간 중 30분은 족히 날려먹은 듯 (...)