
저번에 제작 발표회 이후에 엄청난 반응에 놀랐습니다.
방문자 수가 3배로 늘더군요 .(...)
이렇게까지 될 줄은 몰랐는데. 어쨌든 반응들을 모니터링 하다보니
몇몇 분들이 게임의 내용에 대해서 오해를 하시더군요.
그래서 현재의 제작 컨셉을 공개해 봅니다.
1. 가장 중요한 것
비쥬노라고 하니 다들 "유형달씨의 월이" 같이
뭔가 잉야잉야한 걸 원하시는 것 같은데 전혀 그렇지 않습니다.
다시 한 번 말하지만 이 게임에 잉야잉야 같은 건 절대로 없습니다.
그냥 순수하게 치타맨들의 일대기를 다룰 뿐입니다.
2. 스토리
스토리는 치타맨 코믹스, 1, 2를 재조합한 완전 오리지널 스토리입니다.
기본적으론 2의 내용을 다루고 있습니다.
하지만 치타맨 1에서 나왔던 "액션 게임 마스터" 가 2의 스토리에 개입하는 등
2의 스토리와는 전혀 다릅니다. (아니 그전에 치타맨은 스토리가 없...)
왜 액션 게임 마스터가 치타맨 2에 쓸데 없이 들어갔냐 하면 3인칭 관찰자가 필요했기 때문입니다.
또한 이런 사람이라도 없으면 치타맨은 도저히 내용 수습이 안됩니다.
치타맨과 액션게임 마스터의 우정, 처절한 형제애, 그리고 닥터 모비스 박사의 처절한 과거 등등
왜곡이라고 할 정도로 미화되어 있는 스토리가 준비되어 있습니다만...
치타맨의 아스트랄 세계에는 변함이 없으니 안심하셔도 좋습니다.
3. 사운드
물론 원작의 그것입니다. 거기다 다른 곡들도 다수 투입될 예정입니다.
문제는 이 게임의 긴 플레이 타임 동안 플레이어는 거의 대부분
"그 한곡" 만 계속 들어야 한다는 것입니다.
이건 어쩔 수 없습니다. 치타맨이기 때문입니다.
아마 후반부에는 아스트랄한 스토리와 싱크로를 일으켜 정신이 대략 멍해질 것입니다.
4. 그래픽
그래픽의 경우 신규 그래픽은 사실상 없습니다.
액티브사의 게임 액션 52, 치타맨2, 치타맨 코믹스의 이미지가 대부분이 될 것입니다.
그래픽이 뭐 이따위로 후지냐며 욕을 하실 분들도 있을텐데
그러면 치타맨이 아니지 않습니까. 현 제작진은 액티브의 위대한 정신을 이으려 합니다.
오히려 그러한 그래픽이 이 게임의 몰입도를 높여줄 거라 생각됩니다.
5. 게임 인터페이스
매우 불친절합니다. 그것은 치타맨이기 때문입니다.
여러분은 타이틀 화면에서 게임을 시작하기 전에 다른 메뉴를 건드리는 순간부터
불쾌감을 느끼게 됩니다. 그게 컨셉입니다.
일부러 그렇게 한 것이니 양해 바랍니다.
어쨌건 이런 게임입니다.
어쨌건 비쥬노라 스토리가 가장 중요하니 만큼
각본 담당인 제가 스토리에 더욱 신경쓰겠습니다.
# by | 2006/07/12 21:34 | 치타맨 | 트랙백 | 덧글(41)









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바랄게요 (이봐)
기대치수 200%!!!!!! 잉야잉야
그런데 위쪽에 있는 스샷말인데, 혹시 빌트님 자화상이신가요?(.............)
"액션 게임 마스터" 란 분입니다.
듀크,전설의 실버팽 // 잉야잉야 없습니다.
뇌이버 일어사전 말고 뇌이버 지식즐이라든가 구글링을 하시면 좋은 결과를 얻으실 수 있으리라 생각합니다.
치타맨에서 잉야잉야라니...전혀 치타맨 스럽지 않아...
없어서 다행...