경계전기 2기 확정 슈퍼로봇대전 관련





이런 거 만들지 말라고!!



슈퍼로봇대전 30 5단 개조 커스텀 보너스 일람 (DLC 2 추가) 슈퍼로봇대전 관련

※ 발견되면 계속 업데이트 됩니다.

초전자로보 컴배틀러 V
컴배틀러 V: 모든 무기에 속성 '배리어 관통' 추가

초전자머신 볼테스 V (DLC)
볼테스 V: 모든 무기에 속성 '배리어 관통' 추가

기동전사 건담
건담: 운동성 +20, 무기 '빔 라이플', '빔 사벨'에 속성 '카운터' 추가

기동전사 Z건담
Z건담: 특수 능력 '바이오 센서'가 발동하면 파일럿의 격투, 사격, 기량, 방어, 회피, 명중+10 (기력 130 이상이며 뉴타입 레벨 5 이상일 때 발동)
메타스: 장갑치+200, 특수능력 '보급장치' 추가

Z-MSV
풀아머 건담 Mk-Ⅱ: 장갑치+300, 무기 '2연장 빔 건'의 공격력 +500

기동전사 건담 역습의 샤아
뉴건담: 뉴타입 전용 무기의 공격력이 특수 스킬 '뉴타입' 레벨에 따라 50씩 상승
라 카이람: 메가입자포 일제사격의 공격력 +300, 최대 EN+60

벨토치카 칠드런 (DLC)
하이뉴 건담: 뉴타입 전용 무기의 공격력이 특수 스킬 '뉴타입' 레벨에 따라 50씩 상승

M -MSV
양산형 뉴건담: 무기 '핀 판넬', 무기 '인컴'의 공격력+300, 운동성 +10
풀 아머 백식: 모든 무기의 공격력+400, 이동력+1

기동전사 V건담
V 대시 건담: 무기 '오버 행 캐논'의 공격력+300, 운동성 +15
V 대시 건담 헥사: : 무기 '오버 행 캐논'의 공격력+300, 운동성 +15
V2 건담: 무기 '빛의 날개'의 공격력 +200, 소비 EN-15, 이동력+1
건블래스터: 무기 '슈라크대 일제공격'의 공격력+200, 사거리+2
화이트 아크: 이동력+1, 특수능력 '보급 장치'의 범위+1
린호스Jr: 무기 '빔 램'의 공격력+400, 사거리+1

기동전사 건담 NT
내러티브 건담: 최대 EN+50, 장갑치+200, 운동성+15, 조준치+15
페넥스: 뉴타입 전용 무기의 공격력이 특수 스킬 '뉴타입' 레벨에 따라 50씩 상승
실버 불릿: 모든 무기 사거리+1, 무기 '빔 매그넘'의 탄수+2

기동전사 건담 철혈의 오펀스 (DLC)
건담 발바토스 루프스 렉스: 모든 무기의 공격력+200. 이동력+1
건담 구시온 리베이크 FC: 무기 '시저스'의 공격력+300, 소비 EN-10
건담 플라우로스: 무기 '갤럭시 캐논'의 공격력+300, 사거리+2
건담 바엘: 모든 무기의 공격력+300,.이동력+1

중전기 엘가임
엘가임: 모든 무기의 공격력+200, 운동성+20
엘가임 Mk-Ⅱ: 모든 무기의 공격력+200, 파일럿이 기력 130 이상일 때 운동성과 조준치 +25
누벨 디자드: 모든 무기의 공격력+200, 이동력+1, 운동성+20
아슈라 템플: 모든 무기의 공격력 +200, EN+50, 운동성+15

용자경찰 제이데커
제이데커: EN+50, 이동력+2, 모든 무기의 사거리+1, 제이데커의 최대 SP+30
빌드타이거: 이동력+1, 장갑치+200, 빌드 타이거의 최대 SP+30
슈퍼 빌드타이거: 이동력+1, 장갑치+200, 빌드 타이거의 최대 SP+30
섀도우마루: 운동성+20, 모든 무기에 속성 '배리어 관통' 추가, 섀도우 마루의 최대 SP+30

패계왕 가오가이가 대 베터맨
가오가이고: 특수능력 'GS라이드'의 능력이 강화되어 최대 효과시 주는 데미지 1.2배, 조준치,운동성+35, 장갑치+350이 된다.
가오파이가: 특수능력 'GS라이드'의 능력이 강화되어 최대 효과시 주는 데미지 1.2배, 조준치,운동성+35, 장갑치+350이 된다.
가오가이가: 특수능력 'GS라이드'의 능력이 강화되어 최대 효과시 주는 데미지 1.2배, 조준치,운동성+35, 장갑치+350이 된다.
파이널 가오가이가: 특수능력 'GS라이드'의 능력이 강화되어 최대 효과시 주는 데미지 1.2배, 조준치,운동성+35, 장갑치+350이 된다.
킹 제이더: 기체와 무기의 지형적응이 공중 S, 우주 S가 된다
각성인 V2: 무기 '더블 시냅스 폭격'의 공격력 +300, 사거리+2. 이동력+1

코드 기아스 반역의 를르슈 Ⅲ 황도
랜슬롯 알비온 제로: 무기 'MVS 2도류'의 공격력+200

코드 기아스 부활의 를루슈
홍련 특식: 무기 '복사파동'의 공격력 +300, 무기 '맵병기판 복사파동(원거리)' 추가 (이동 후 사용 가능한 맵병기)
랜슬롯 sIN: 무기 '콤비네이션 공격'의 공격력+300. 무기 '맵병기판 바리스' 추가
월홍영수: 무기 '진 제로빔'의 사거리+1, 공격력+300 (맵병기 판의 위력은 증가하지 않음)

진 겟타로보 세계 최후의 날
진 겟타 드래곤 (고우): 아군 페이즈 개시시 주위 4매스 이내에 있는 아군의 기체의 EN을 +50한다.
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다이나믹 프로덕션 오리지널
진 겟타 드래곤 (료마): 최대 EN+50, 장갑치+100, 특수능력 'EN회복 소'가 'EN회복 중'이 된다.

마징가 Z: 인피니티
M17: (코우지) : 모든 무기의 공격력+200, 장갑치+200
M17: (시로) : 모든 무기의 공격력+200, 장갑치+200
마징가 Z: EN+50, 장갑치+200, 특수능력 'EN회복 소' 추가
그레이트 마징가: EN+50, 장갑치+200, 특수능력 'EN회복 소' 추가

마징카이저 인피니티즘
마징카이저: EN+50, 장갑치+200, 특수능력 'EN회복 중' 추가

마법기사 레이어스
염신 레이어스: 최대 EN+50, 이동력+1, 히카루의 출격시의 SP가 최대치의 25% 플러스 된다.
해신 세레스: 최대 EN+50, 이동력+1, 우미의 출격시의 SP가 최대치의 25% 플러스 된다.
공신 윈덤: EN+50, 이동력+1, 후우의 출격시의 SP가 최대치의 25% 플러스 된다.
마신 란티스: 무기 '암폭살습'의 공격력+500, 소비 EN-20.
NSX: EX 오더 '긴급회수'의 범위+2
FTO: 무기 '빔 소드'의 공격력+400, 이동력+1, 운동성+20

건 X 소드
단 오브 서즈데이: HP+1000、EN+50、이동력+1、장갑치+200、운동성+20、조준치+20
엘도라 소울: 무기 '단간 봄바데로'의 공격력+500. 장갑치+200
브라우니: 무기 '요정의 찌르기'의 공격력+400. 이동력+1, 운동성+20
볼케인 개량형: 모든 무기의 공격력+200, 사거리+1, 이동력+1

은하기공대 마제스틱 프린스
레드 파이브: 특수능력 줄리아 시스템이 최대 발동시 주는 데미지 1.2배, 크리티컬율+35%, 방어 실드 효과+600으로 강화된다. (체력이 떨어지지 않아도 기력이 상승하면 발동.)
블루 원: 모든 무기의 공격력+200, 이동력+1, 운동성+15
퍼플 투: 자신의 주변 5칸에 있는 아군의 최종 명중율, 최종 회피율 +20%
로즈 쓰리: 이동력+2, 장갑치+200, 운동성+20
골드 포: 파일럿의 기력이 130 이상일시 모든 무기의 사거리가 +1이 되며, 조준치가+10이 된다.
블랙 식스: 무기 '일제사격'의 공격력+300, 탄수+2
라이노스: 무기 '도베르만 포메이션'의 공격력 +300, 탄수+2
고디니온: 무기 '함수은폐포'의 공격력+200, 소비 EN-20, 필요 기력-10

나이츠 & 매직
이카루가: 최대EN+70, 이동력+2, 운동성+20
첸도르그: 무기 '돌격전법'의 공격력+300, 사거리+1, 이동력+1
고르도 리오: HP+3000. 무기 '블래스트 하울링(맵병기)'의 소비EN-20, 공격력+500

SSSS.GRIDMAN
그리드맨: 그리드맨의 출격시 기력+10, EN 50, 이동력+1, 장갑치+100
그리드 나이트: 그리드 나이트의 출격시 기력+10, EN+50, 이동력+1, 장갑치+100

사쿠라 대전 (DLC)
광무 이식 (오오가미): 파일럿의 기력이 130 이상일 시 모든 무기의 공격력 +300, 모든 무기의 사거리 +1.
광무 이식 (사쿠라): 맵병기 '파사검정 앵화방신' 추가.(범위 일직선 1~15)
광무 F2 (에리카): 특수 커맨드 "그라스 오 시엘'에 EN회복+30의 효과가 추가 부여. (그라스 오 시엘: 모든 아군 유닛의 HP를 3000, SP (서브 파일럿 포함) 20 회복. 한 맵에 한 번만 가능.)
STARV (후지야마 스타): 파일럿의 기력이 130 이상일 시 모든 무기의 공격력 +300, 모든 무기의 사거리 +1.
STARV (로데오 스타): 이동력+2, 무기 '럼블링 휠'에 특수효과 '기력 다운' 추가.

ULTRAMAN (DLC)
ULTRAMAN: EN+100. 모든 무기의 공격력+200.
SEVEN: 모든 무기의 사거리+1, 공격력+200.
ACE: 무기 '빔 캐논'의 공격력+400.

슈퍼로봇대전 오리지널
휘케바인 30: 강화파츠 슬롯 +1
드라이스트레가: 강화파츠 슬롯 +1

슈퍼로봇대전 오리지널 (DLC)
SRX: 강화파츠 슬롯 +1
사이바스터: 무기 '아카식 버스터'의 공격력 +300, 소비 EN-20
게슈펜스트: 무기 '슬래시 리퍼'의 공격력+300, 탄수+2
용호왕, 호룡왕: EN 회복 小가 EN 회복 中으로 변경
디다리온: 모든 무기의 공격력+200. EN+50.
알트아이젠 리제: 모든 무기의 지형적응이 S가 된다.
라인 바이스리터: EN+100. 모든 무기의 탄수+2.

숨겨진 유닛

슈퍼로봇대전 30 에이스 보너스 일람 (DLC 2 추가) 슈퍼로봇대전 관련

※ 발견되면 계속 업데이트 됩니다.

초전자로보 컴배틀러 V
효마: HP 50% 이하일 때 받는 데미지 0.8배. 크리티컬율 +30%.

초전자머신 볼테스 V (DLC)
켄이치: HP 50% 이하일 때 받는 데미지 0.8배. 최종 명중율+20%.

기동전사 Z건담
카미유: 적대 페이즈시 주는 데미지 1.2배, 크리티컬율 +20%.
크와트로: 기량 +15, 최종 명중율 +15%, 탑승 기체의 이동력 +1.
화: 출격시 SP+15. 정신 커맨드 희망의 SP소모가 35가 된다.

기동전사 건담 역습의 샤아
아무로: 기량 +20 뉴타입 전용 무기의 사거리 +1.
브라이트: 아군 페이즈 시작시 지휘관 효과 범위 안에 있는 아군 기력 +5.

기동전사 V건담
웃소: 최종 명중율 +20%, 회피율과 별개로 40% 확률로 적의 공격을 회피한다.
마베트: 원호공격으로 주는 데미지 1.2배. 원호방어할 때 받는 데미지 0.8배.
준코: 탑승 기체 이동력+1, 기력이 오를 때 원래 수치에 +1.
코니: 원호 방어에 참가하면 자신과 원호를 받는 대상의 SP+3.
유카: 원호 방어에 참가하면 자신과 원호를 받는 대상의 SP+3.
오리파: 인접한 아군 유닛의 최종 명중율과 최종 회피율, 크리티컬율+10%.
오델로: 받는 데미지 0.8배. 정신 커맨드 우정, 열혈의 기본 소비 SP가 35가 된다.
토마슈: 최종 회피율+15%, 정신 커맨드 보급의 기본 소비 SP가 50이 된다.
고메스: 기력 140 이상일 때 아군 페이즈 시작시 정신 커맨드 가속이 걸린다. 주는 데미지 1.1배.

기동전사 건담 NT
요나: 격투, 사격, 명중, 방어, 회피, 기량 +10
버나지: 기력150 이상이 될 때 단 한 번 정신 커맨드 각성이 걸린다 (1맵에 1회)

기동전사 건담 철혈의 오펀스 (DLC)
미카즈키: 특수 능력 '리미터 해제'가 발동할 때 정신 커맨드 각성이 걸린다.
아키히로: 격투 무기의 주는 데미지 1.1배. 받는 데미지 0.9배
시노: 사격 무기의 주는 데미지 1.1배. 일반 공격의 0.5배인 원호공격의 데미지가 0.75배가 된다.
맥길리스: 정신 커맨드 가속을 사용하면 저격이 함께 걸린다. 정신커맨드 열혈이 혼이 된다.

중전기 엘가임
다바: 기력 130 이상이 될 때 단 한 번 ExC+5, 릴리스의 최대 SP+20
암: 다바와 같은 맵에 출격하면 1맵에 1번만 기력 150 이상일시 정신 커맨드 사랑이 걸린다.
렛시: 정신 커맨드 열혈이 사랑으로 변경
갸브레: 적대 페이즈시 주는 데미지 1.2배, 받는 데미지 0.7배

용자경찰 제이데커
제이데커: '브레이브 폴리스' 스킬을 가진 유닛의 주는 데미지 1.1배, 받는 데미지 0.9배
빌드타이거: 출격시 기력+10, 기력이 130 이상일 때 단 한 번 정신 커맨드 불굴이 걸린다
슈퍼 빌드타이거: 출격시 기력+10, 기력이 130 이상일 때 단 한 번 정신 커맨드 불굴이 걸린다
섀도우마루: 특수능력 '재밍기능'이 주는 최종 명중율과 최종 회피율 보정 효과가 2배가 된다. (재밍 기능은 자신과 인접한 유닛의 최종명중율, 최종 회피율 +10%. 섀도우마루 자신도 적용된다.)
듀크 파이어: '브레이브 폴리스' 스킬을 가진 유닛의 가하는 주는 데미지 1.1배, 받는 데미지 0.9배

패계왕 가오가이가 대 베터맨
마모루: 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 용기를 사용하면 혼이 걸린다
카이도: 기력 150 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 집중, 가속이 걸린다
가이: 기력 150 이상일 때 정신 커맨드 용기를 사용하면 혼이 걸린다. (혼과 열혈이 동시에 걸리며 처음 공격하면 혼, 그 다음 공격할 때 열혈 적용)
케이타: 1번만 HP가 20% 이하가 되었을 때 정신 커맨드 가속, 필중, 불굴, 열혈, 기백, 돌격이 걸린다
히노키: 전투한 상대에게 정신커맨드 분석을 걸고 기력 -3 시킨다
르네 : 기력 130 이상일 때 최종 명중율+20%, 받는 데미지 0.7배
J: 지형 공중에 있는 상대를 공격할 때 최종 명중율+20%, 주는 데미지 1.2배

코드 기아스 부활의 를루슈
카렌: 출격시 기력 +20, ExC+1
스자쿠: 출격시 기력+10, 최종 회피율 +15%
를르슈: C.C.의 최대 SP+15, 개별 커맨드 '전술지휘'를 건 상대의 기력+3, ExC+1

진 겟타로보 세계 최후의 날
료마: 기력 170 이상일 때 주는 데미지 1.3배
고우: 기력 140 이상일 때 아군 펭즈 시작 시 자신과 인접한 아군 파일럿의 SP+5 (메인 파일럿만)

마징가 Z: 인피니티
코우지: 출격시 ExC +3, 전투에 참가하면 기력 +5 (마징 파워 공격력 1.2배는 로봇에 있음)
테츠야: 정신 커맨드 열혈이 혼으로 변경 (마징 파워 공격력 1.2배는 로봇에 있음)
시로: 출격시 기력+10, ExC+1. 정신 커맨드 열혈의 SP소모가 30이 된다

마법기사 레이어스
히카루: 특수 스킬 마법기사의 효과가 주는 데미지 1.2배, 받는 데미지 0.8배, 최종 명중율+20%로 강화
우미: 이동력 +2, 적대 페이즈시 주는 데미지 1.1배, 크리티컬율 +10%
후우: 정신 커맨드 신뢰가 우정이 된다. 정신 커맨드 축복의 소비 SP가 30이 된다
이글: 정신 커맨드 분석이 걸린 상대를 공격할 때 주는 데미지 1.2배, 최종 회피율+20%
제오: 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 시작시 정신 커맨드 불굴이 걸린다
란티스: 출격시의 SP에 최대치의 25%가 증가. 격투 무기의 주는 데미지 1.2배

건 X 소드
반: 기력 170이상일 때 적대 페이즈시 주는 데미지 1.4배
네로: 받는 데미지 0.8배. 기력 130이 이상이 되면 1번만 정신 커맨드 불굴이 걸린다
프리실라: 이동력+1, 최종 명중율+15%, 최종 회피율+25%
레이: 사격 무기의 주는 데미지 1.2배. 탑승하는 기체의 사거리+1

은하기공대 마제스틱 프린스
이즈루: 출격시 자신의 하모닉 레벨 +20, ExC+2, 다른 멤버의 하모닉 레벨+10
아사기: 출격시 자신의 하모닉 레벨+10, 최종 회피율 +20%
케이: 미션 클리어 시 강화파츠 케이의 케이크 (사용할 때 1맵에 1번만 SP 20회복. 매각하면 자금 +5000) 입수. 출격 안 해도 입수
타마키: 자신이 공격한 상대의 기력-5, 받는 데미지 0.9배
스루가: 저격의 기본 SP 소비 15. 8칸 이상 떨어진 적을 공격할 때 주는 데미지 1.2배
안쥬: 기력 120 이상일 때 이동력이+1, 맵병기와 사거리 1 이외의 무기의 사거리+1
랜디: HP 30% 이하일 때 1번만 정신 커맨드 불굴, 집중, 열혈이 걸린다
스즈카제 : 출격시 SP에 최대치의 20%가 증가. 정신 커맨드 신뢰의 소비 SP가 20이 된다

나이츠 & 매직
에르: 특수 스킬 '고위 연산 능력'의 효과가 최종 명중율, 최종 회피율이 +20%, 주는 데미지가 최대 1.2배로 강화 (싸우는 적보다 에르의 기량이 높을 때 발동) (정신 커맨드 혼 있음)
키드: 출격시 기력+15, 자신과 아디의 SP에 최대치의 15% 증가
아디: 출격시 기력+10, 자신과 키드의 SP에 최대치의 20% 증가
엠리스: 전투에 참가하면 기력+2, 기력 150 이상일 때 주는 데미지 1.1배, 받는 데미지 0.9배

SSSS.GRIDMAN
그리드맨: 특수 스킬 '하이퍼 에이전트'의 효과가 주는 데미지 1.2배, 최종 명중율+20%로 강화 (그리드맨이 1맵에 적을 5기 이상 격추하면 발동)
그리드 나이트: 자신보다 레볼 혹은 기량이 높은 상대에게 주는 데미지 1.1배. 받는 데미지 0.9배

사쿠라 대전 (DLC)
오오가미: 인접한 아군 1기당 각 능력치가 5 상승. (최대 +20까지.). 감싸기 (원호방어) 발동 시 받는 데미지가 0이 된다.
사쿠라: 최종 명중율, 회피율 +20%. 정신 커맨드 열혈이 사랑으로 변경.
에리카: 정신 커맨드 축복의 소비 SP가 30이 되고 정신 커맨드 사랑의 소비 SP가 50이 된다.
타이가: 인접한 아군 1기당 각 능력치가 5 상승. (최대 +20까지.). 감싸기 (원호방어) 발동 시 받는 데미지가 0이 된다.
제미니: 정신 커맨드 열혈이 사랑으로 변경. 기력 150 이상일 때 아군 페이즈 개시 시 정신 커맨드 가속과 돌격이 걸린다.

ULTRAMAN (DLC)
ULTRAMAN: 자신보다 사이즈가 큰 적에게 주는 데미지 1.2배
SEVEN: 크리티컬 발생 시 주는 데미지 1.5배
ACE: HP 50% 이하일 시 주는 데미지 1.1배, 최종 명중율과 회피율+20%

슈퍼로봇대전 오리지널
엣지: 기력 130 이상일 때 주는 데미지 1.1배, 이동력 +1
아즈: 기력 130 이상일 때 주는 데미지 1.1배, 이동력 +1
미츠바: 지휘 효과 범위 안에 있는 아군의 주는 데미지 1.1배, 받는 데미지 0.9배

슈퍼로봇대전 오리지널 (DLC)
류세이: 주는 데미지 1.1배.
마사키: 출격시 기력 +10, 초기 SP +25, ExC +2.
길리엄: 이동력+2, 최종 회피율+20%.
쿠스하: 정신 커맨드 철벽의 소비 SP가 15가 된다. 원호방어를 할 때 받는 데미지가 0.4배가 된다.
불릿: HP가 50% 이하일 때 1번만 정신 커맨드 기백이 걸린다.
디도: 특수 스킬 '디카아스'의 효과가 강화된다. (HP50% 이하일 때 주는 데미지 1.1배. 받는 데미지 0.9배 → HP50% 이하일 때 주는 데미지 1.2배. 받는 데미지 0.8배로 강화)
쿄스케: 적대 페이즈 시 주는 데미지 1.2배. 받는 데미지 0.8배.
엑셀렌: 일반 공격의 0.5배인 원호공격의 데미지가 1.0배가 된다.

숨겨진 유닛

신죠 아카네 근황 슈퍼로봇대전 관련




울트라맨 직접 만나 감동 중



슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 OG 사가 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL 편 ~ 슈퍼로봇대전 관련


슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (779화)

슈퍼로봇대전 OG 사가 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL 편

테라다: 2010년 5월 발매. 애니메이션 디 인스펙터가 나왔을 때였을 겁니다.
DS로 나온 마장기신 리메이크 작품입니다.

오랜만에 제가 만든 작품입니다.
슈퍼 패미컴 마장기신은 굉장히 인기가 많았는데
저희가 알파를 직접 개발하게 되면서 개발사 윙키 소프트와 일을 안 하게 됐습니다.
윙키 소프트는 다른 게임을 만들게 되었습니다.

저는 큰일났다. 이대론 마장기신 속편 전개가 안 된다. 이랬습니다.
윙키 소프트가 안 하면 진정한 마장기신이 아니게 되잖습니까.
그래서 마장기신은 동결했습니다.

대신 OG를 만들고 마사키 류네 슈우의 활동은 계속하기로 했습니다.



테라다: 만든다면 오리지널 제작사에게 맡기고 싶었습니다.
마장기신의 어레인지 판도 내봤는데 좀 아니라는 반응이 많았습니다.
차라리 마장기신 애니메이션처럼 새로운 걸 했으면 좋았을지도 모르는데.

스기타: 그건 다른 작품이죠.

테라다: 하지만 마장기신은 저희가 함부로 건드릴 수가 없어서 반쯤 안 된다고 생각을 했습니다.
윙키랑 일을 같이 안 하니까 OG에서 마장기신 이야기를 해도 크게 확장할 수가 없었고
지상의 이야기만 해볼까 하고 2차 OG를 만들고 있었는데
윙키 소프트에서 이거 다시 해보자는 이야기가 왔습니다.
OG에서 전개하고 있었기 때문에 사이바스터나 그랑존은 계속 나오고 있었습니다.
그래서 과거의 작품도 아니었고 사이바스터를 한 번 더 하자고 해서 하기로 했습니다.
조건으로 내세운 게 OG의 마장기신 팬은 새로운 유저니까 내용을 좀 바꿔달라고 했습니다.

리메이크 판은 남극 사건 이야기가 나올 때 류세이가 나오죠. OG 때 그랬으니까.
그런 건 하고 나머지는 건드리지 않고 조정을 했습니다.
마장기신 시나리오 쓰는 분은 다른 분입니다. (주: 사카타 마사히코)
그분에게 이어지는 이야기를 써달라고 하고 최종적으로는 다른 세계 이야기가 되어도 좋다고 했습니다.
이야기의 정합성은 OG에서 맞춰줄 테니까 자유롭게 하라고 했습니다.

그랬더니 OG에서 이야기를 맞추는 게 힘들어져서...
마장기신 이야기가 점점 거대하게 확장되어서...
오오 이건 OG에선 회수가 안 된다 좋아 그건 나중에 하자 이렇게 했습니다.



테라다: 1은 최저한의 과거 이야기였고 오리지널 마장기신 이야기에 OG를 넣은 거라 편했습니다.
그래도 슈퍼 패미컴판이 더 좋다고 하는 분도 있었습니다.
그래서 슈퍼 패미컴판과 똑같은 오리지널을 넣으려고 했었습니다.
리메이크 판과 슈퍼 패미컴 판을 둘 다 넣으려고 했는데 왜 못 들어갔더라?
옛날 게 좋으면 둘 다 즐길 수 있게 그것도 넣으려고 했는데 이유가 있어서 안 됐습니다.

권리 문제는 아니고... 그게 좀 마음에 걸립니다.

스기타: 액트레이저처럼 하려고 했군요.



테라다: DS니까 음성은 안 들어갔습니다. PSP로 마장기신 2를 내면서 1도 소리를 넣어서 리메이크 했습니다.
약간 옛날 마장기신의 특징을 남긴 리메이크가 됐습니다.
PSP판은 CG나 전투신을 좀 고쳤습니다.
DS판도 좋아합니다.
이벤트의 그래픽도 코노 사치코 씨가 새로 그렸고.

저는 마징기신은 다시는 못 만들 거라고 생각을 했습니다.
마장기신 이야기를 더 진행하는 건 안 하려고 했습니다.
하지만 여기서 그 문제가 해결되어서 다행이었습니다.
더 이상 돌아오지 않았을 것 같은 사람들과 생각하지도 못한 재회였습니다.
마장기신은 이제 우리가 하겠다고 해서
만약 저희가 OG에서 마장기신 이야기를 더 나갔으면 이 작품은 없었습니다.

96년부터 2010년까지 안 나왔군요.
2를 내기로 하고 만든 거라서 DS판 리메이크가 나왔지만 속편도 나올 수 있게 만들었습니다.
10년 넘게 포기한 속편이 나왔습니다. 제 안에서는 포기하고 있었는데
이 일로 미래에는 무슨 일이 일어날지 모른다는 자신을 가지게 되었습니다.
안 되던 일이 10년이 흐르면 될지도 모른다는 걸 알았습니다.

OG의 그 후에도 여러가지 전개를 하게 된 계기가 된 작품입니다.
전투신 체크는 했는데 대부분 윙키 소프트에 맡겼습니다.



스기타: PSP판에 제가 가엔 역으로 나왔죠.

테라다: 가엔은2에서 나왔죠.
그런데 마장기신 1&2는 샘플이 없군요. 없어진 것 같은데.

스기타: 저는 있을 텐데요.

테라다: 다행이다.



스기타: 그런데 PSP가 작동할까? PSP는 이제 배터리 수명이 다 될 때가 됐거든요.

테라다: 저는 PSP는 2대를 샀거든요. PSP는 재밌는 게임이 많아요.
옛날 아케이드 컬렉션도 있어서 버릴 수가 없는 게임기입니다.
뭔 이야기야 이게.


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